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有关扯 - 吾刃所及 尽归吾手
   这是最值得一提的,"扯".首先来书面定义吧,"在武器伤害对方时快速(强制)使用抓取技能,这时将忽略自己抓取技能的判定范围,直接抓取到对手."
   看似很简单的一句话,就涵盖了很多类型的扯.下面来分析下各种职业的各种扯
     先说最具代表的白手,典型的范例型扯,后跳斩扯裂波或抓头.有些玩家会说自己扯不到,窍门在这里.后跳后要停顿少许再斩击,因为这种类型的扯,是依赖跳起来落地时,强制中断斩击动作来获得扯的判定时间.所以若是你刚跳就斩了,那么在空中时你的斩击动作已经结束,那么就错过了抓取的时机.类似的扯还有鬼剑`大叔`力法`的 空中斩击后扯或反扯-裂波抓头`虎袭`圆舞棍.
    然后再说最普遍的扯吧.强制中断武器攻击使用抓取技能.这个系列最简单的就是红眼了,然后用的多的有剑士`柔道`毒王`射手.先拿我的本职职业红眼来做说明.因为裂波和抓头都可以出强制,而且本身最普遍的输出就是使用武器攻击,所以收招大多都是扯一个抓头.也许大多红眼都熟悉xxx抓或者血之狂暴状态下xxxx抓.但是这不是全部,使用巨剑的玩家也许会熟悉横扯-xx抓,用于大范围的Y轴抓取,使用太刀的玩家就更要学会血之狂暴状态下的x抓,用于起身利用无敌时间破对手压制招术,破漫游的自动反击`抓意图明显准备破军的白手`抓善于空斩打的大叔职业`抓蓝拳的神圣反击`等等等.红眼的x抓是扯里最速度最有效的招式,记住扯的基本定义,熟悉你使用武器的各种攻击范围,你就能将扯发挥到很多对手想像不到的地方.     -     刃所及 尽归手
    再来说一个误区.所谓"残影",现在很多新手被许多貌似高端的视频所误导,视频中蹦山反扯系列和刚才我有说过的空斩扯或反扯系列赫然标上了"残影扯"的标题,这是不负责的做法.蹦山扯 和 各种系列的反扯都直属于"扯"的范围.那么残影是什么意思呢?这个只是在ACT1版本中出现的一个bug.定义是这样的."某些职业的武器攻击或技能释放后快速转身,该技能的伤害效果会随角色转身而重复出现在该角色面前" 例子1 连突刺 当我向左用连突刺后马上转身 这时突刺的第2次攻击会在我面前同距离的位置出现. 例子2 纯白之刃 一样的效果,某金身对左释放白十字后马上转身 这时在面前十字所能攻击到的范围内的敌人会受到白十字的攻击. 同样的还有:射手的瞬踢`格斗家的普通攻击第1下`下段踢`等.这里的残影不是网络延时造成的,而是ACT1版本的一个BUG.从残影衍生来的扯,才叫残影扯,因为转身后伤害才到的这个特性使技能伤害产生了延时,这时大家应该明白了吧,特殊扯的最佳状态,延时,不利用网络延时也办到了.所以残影扯是很简单的,例子`当我右边5个身位左右有敌人时,这时我对左边使用连突刺然后转,这时我右边的敌人会受到攻击当然这时我是空闲状态,所以当我转身时我马上使用抓头,这时很诡异的一幕就发生了,敌人突然受到连突刺的攻击被击退很远,然后又突然从很远的地方出现在我手上.这才是所谓的 残影扯. 从ACT2开始 这个漏洞被修复,残影于是就不存在了.
    那么蹦山反扯,又是什么类型呢.也就是普通的扯,之所以这个玩法被很多红眼所青睐,也许是观感上比较帅`也许是比较实用,但是我觉得 在ACT2 蹦山cd被加长后,除了耍帅,此招完全废了,难度过大不说,万一时间没有掌握好,还会被起身敌人反击.蹦山反扯一般在网络延时的情况下玩出来,这个道理仔细想想就明白了,当网络延时时,你的蹦山打击到敌人的身上时是没有(或者减少)普通情况下刀刃经过对方身体时的停顿,这样就可以节省出扯判定生效的那一点点时间,就简单多了,举个反面例子,当网络延时时,我们上挑然后十字然后x上挑是否经常挑不起人来?就是因为失去了十子斩打击敌人时产生的停顿,最后使上挑的cd恢复时对手已经掉到地上了.希望这样解释大家可以理解.然后还要说的就是,没有网络延时的状态下 极限速度下(迅速精灵`暴走)的太刀红眼也是可以玩出反扯的,需要多加练习.
同此道理的,还有漫游的瞬T扯踏射或BBQ``大枪的喷火器扯踏射或BBQ``格斗的下段踢扯背摔或者擒月炎等.


1楼2009-09-10 11:21回复
    本人拙见 懂的交流 不懂的学习 喷子自重


    2楼2009-09-10 11:23
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      楼下接着扯


      3楼2009-09-10 11:25
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        顶楼主一个


        4楼2009-09-10 11:27
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          不错的帖子 学习了 吧主请加精~


          IP属地:湖北5楼2009-09-10 11:31
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            有关加速`连发和卡 - 不要用你的无知惩罚对手的熟练
            现在外挂横行,每每进PK场,都是人人说话,然后发誓,诅咒那已经死绝或快要死绝或活的好好的全家.维护结束了,长话短说.
            速度的关键有一点,PK场中刷新的 迅速精灵.
            对于红眼,我们有暴走速度快很正常.对于射手,操作好的射手移动速度也会超过你的接受范围.
            我教你看加速,使用浮空技能打中对手手,不要做其他动作,观察他下落的状态,非加速的一般做自由落体状态下落,加速就会有明显掉落加速度.如果没有做这个试验,请不要枉下结论对对手进行人身攻击.还有有时网络连接不好也会出现掉落加速度,但是不会每次都这样,多试验几次,不要冤枉对手.
            连发这个就有点麻烦,貌似连发也不属于加速范畴,只不过很多人打输了会用这个来做台阶下.正规比赛是不准用连发的,所以请大家慎用,连发坏手感.
            我在这里用自己和全家的姓名声明 打架从不开加速,和认识的朋友玩才有可能开下连发.
            那些骂过我的无数小白请多学习后再不要向更多的无辜玩家 - 出口.
            我只会玩红眼
            湖南1 ACT1-Melfice ACT2-今 小艾静静
            上海1 ACT1-Ox_八
            湖北1 红眠
            比赛号:公园家3
            


            6楼2009-09-10 11:46
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