我在B站看过一个科普,说游戏里大多数几率随机的都不是真正的随机,而是伪随机,是有由程序计算出来的随机,因此其实可以将开蛋出的卡理解成另一个垫刀表,一个比垫刀表更加复杂得多的表格,但一样是有秩序的,几率多的自然的在那个表格里出现的次数就比较多,而几率小的自然就等于垫刀表里红蛋了!
那么问题来了,那我为什么不将坏蛋都垫到蓝蛋里,然后出橙和红的时候就用来开红蛋!
经过我这几天的试验,发觉还真的可行,但因为出卡表比垫蛋表更加复杂,我又懒得去记录所以就翻了一次车,我认为的翻车是一个橙都开不出来,只有紫和蓝以下。
这个方法比那个打矿洞和秘境疯狂打人什么的玄学类真的靠谱很多的...毕竟游戏本身就是有程序弄出来的,而我这个方法就是在程序上打主意
希望对大家有用吧,大家也可以用我这个方法来试试。。。。
还有就是好蛋的暴击出几十上百个红其实也可以垫出来的,因为那个在蓝蛋里的表现就是暴击出30多个红一样,蛋这个需要很多试验来记录找出规律,而我这个人比较懒....所以只能顺其自然啦



那么问题来了,那我为什么不将坏蛋都垫到蓝蛋里,然后出橙和红的时候就用来开红蛋!
经过我这几天的试验,发觉还真的可行,但因为出卡表比垫蛋表更加复杂,我又懒得去记录所以就翻了一次车,我认为的翻车是一个橙都开不出来,只有紫和蓝以下。
这个方法比那个打矿洞和秘境疯狂打人什么的玄学类真的靠谱很多的...毕竟游戏本身就是有程序弄出来的,而我这个方法就是在程序上打主意

希望对大家有用吧,大家也可以用我这个方法来试试。。。。
还有就是好蛋的暴击出几十上百个红其实也可以垫出来的,因为那个在蓝蛋里的表现就是暴击出30多个红一样,蛋这个需要很多试验来记录找出规律,而我这个人比较懒....所以只能顺其自然啦



