不知不觉就搜集了一些基于TDE规则的游戏。个人观点:D&D的乐趣主要在人与人之间的互动上面。为了最大化人人互动的自由度,D&D的规则需要力求精简。因此基于D&D规则的游戏对D&D乐趣的还原并不是很成功。举个例子:在D&D的规则书里有说过并不鼓励玩家一定要培养“强力”角色。但在基于D&D规则的游戏里面这一条很容易被无视。因为电子游戏没办法提供与人人互动相匹配的自由度,所以最终只有所谓的“系统”保留了下来。同时这一点也被一些D&D衍生的规则所继承。最终就导致了谈论RPG游戏几乎只会围绕“战斗系统”和做为“互动”替代品的“剧情”展开。
然而TDE规则通过将一些人人互动内容“规则化”,虽然并不是全部,但部分解决了这一问题。比如在队友身后搓一个火球,如果是基于D&D规则的游戏,判定主要围绕否命中,是否误伤展开。如果是TDE规则呢?好吧,队友是个矮人,你是个精灵。你这个火球可以从矮人头上飞过去而不会导致误伤。不为什么,谁让队友是个矮人呢?一个人类,一个精灵和一个矮人过河。精灵说河水只到他腰部,人类说河水只到他脖子,然而矮人什么都没说。
又比如基于D&D规则的游戏,没钱一般就只会去打怪,做任务。然而TDE规则的游戏,没钱怎么办?可以去酒馆跳舞,可以去蹲偷情人的墙角,也可以去采药卖钱之类的。在D&D原本这些是要通过人人互动实现的内容,在TDE当中是通过规则实现的,所以很方便的继承到了游戏中来。这也使得基于TDE规则的游戏体感上更接近真实的跑团。当然,相对的奏也慢了许多。
