1.鱼宝宝孵化基本原理
一次喂养包括喂食、玩耍、喂奶3个必要环节,喂养一次得到3~6颗心,2次喂养间隔23h睡眠时间,好友帮忙看鱼宝宝每次可缩短3h,每次睡眠最多缩短12h. 睡眠结束后可再次喂养。
可使用唤醒之笛直接唤醒(每次消耗10个),立即结束睡眠。
鱼宝宝分60颗心喂满和42颗心喂满两种,喂满后鱼宝宝立即长大。
1.1 喂食
一次喂养中,喂雪花鱼食得到3颗心,超级鱼食2颗心,普通鱼食1颗心。
由于雪花鱼食较稀有,而孵化稀有品种通常需要使用雪花鱼食,所以对于非人民币玩家,在不必要使用的情况下,应尽可能不使用雪花鱼食。
1.2 玩耍
根据鱼宝宝种类不同最佳玩耍方式也不同,最佳玩耍方式两颗心,另两种都是一颗心。
除孵化稀有品种(须按指定公式,要求全部使用最佳玩耍方式)外,喂食和玩耍均对长大后鱼的品种无任何影响。
由于最佳玩耍方式和非最佳玩耍方式消耗相同(均消耗100爱心值),并且所有鱼宝宝的所有公式均无采用非最佳玩耍方式的需要(如果需要刻意拖慢孵化进度,增加喂养次数,减少某次喂养获得的心数,一般可通过换用低品质鱼食达成;在极端情况下可能会采用普通鱼食+非最佳玩耍方式+喂奶的方式,单次喂养获得3颗心,例如安卓独有的花瓣鱼宝宝,若孵化前期失手喂养错误,为尽量挽回损失,需拖慢孵化进度,将小圆点拉向黄色区域,有几率获得枯叶鱼,不做补救则100%获得橘子鱼),所以对所有鱼宝宝,其公式默认玩耍方式只写最佳玩耍方式,事实上除孵化稀有品种(公式对玩耍方式有要求,需要全部采用最佳玩耍方式)外,玩耍方式弄错不会影响最终品种,但会影响孵化进度(本次孵化得到的心减少1,凑满60或42颗心需要更多次孵化)。
1.3 喂奶
1.3.1喂任何颜色奶均得到一颗心。喂奶是鱼宝宝长大后品种的决定性因素(稀有品种除外)。
※但喂奶先后顺序不影响品种,即第1次喂养喂红奶、第2次喂养喂黄奶跟第1次喂养喂黄奶、第2次喂养喂红奶,其喂奶结果无任何差异,均仅视作喂过1红奶1黄奶即可。
1.3.2喂奶对鱼宝宝颜色的影响机理
※孵化时将进度条翻过来可见一圆盘。
圆盘内有红、黄、蓝三色区域及夹在三色区域之间的带状白色Y形区域(宽度1个单位)。 圆盘上有一小圆点,小圆点的初始位置一般在圆盘正中心(三色鱼宝宝除外),孵化完毕时小圆点停在哪色区域,就会出哪色区域内的鱼。若该区域内有多种鱼则随机出一种,纯随机,没有进一步的技巧,与圆点在该区域内的位置、圆点该区域的喂养方式差异均无关(萤火虫鱼宝宝除外,红色、黄色、蓝色区域内各有2种鱼,第1次喂到其中某一区域随机出该区域中的一种鱼,第2次喂到该区域必出另一种)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c04183daafec08fa260013af69ef3d4d/3c4524c79f3df8dce642a8f4c211728b461028e5.jpg)
例如对某种60颗心喂满的鱼宝宝,用全程雪花+红奶喂到红色区域和用全程超级+1次蓝奶11次红奶最终效果无异,均是随机出红色区域内的一条鱼。又如黄色区域有A,B,C三种鱼,第一次用全程雪花+黄奶喂出了A鱼,不会影响此后的孵化结果,即第二次仍然按此方式喂养并不一定还出A鱼,也并非一定不出A鱼。
只有喂奶能改变小圆点在圆盘上的位置。以下以红奶为例,黄蓝奶类比可知。作红色扇形区域的平分线(射线,方向由圆盘中心点指向圆盘外),则喂1次红奶会使小圆点向与这条线平行且方向相同的方向移动1个单位,无论喂奶前小圆点的位置在何处。
红、黄、蓝三色奶各喂1次,效果抵消。所以黄、蓝奶各喂1次后相当于使小圆点沿与红色区域平分线平行且方向相反的方向移动1个单位。
综上,对非稀有品种,并不需要什么“公式”,自己随意喂,统筹规划需要的心数进而喂养次数(可以参考楼下对三色鱼宝宝喂养次数的分析),通过喂奶控制好小圆点的位置即可。一般来说非稀有品种都可以通过最简单的方式——即全部喂对应颜色奶来完成。