VR虚拟现实世界中,语音交互式很好的方式,自然且不会干扰到用户。不过我们使用最多的交互方式还是基于手柄的形式,以触觉反馈的方式完成交互。目前的VR头显大多是采用虚拟现实手柄完成交互。手势追踪和眼球追踪技术目前已经有许多公司展开了研究,但是依旧还存在各种各样的缺陷,例如手势追踪的光学跟踪会很累,数据手套又需要穿脱设备。而眼球追踪虽然有可能成为解决虚拟现实头显的晕动症,但是问题是目前的研究依旧不够完善。
动作捕捉、传感器、真实场地、肌电模拟和脑波控制,没有一个交互方式,能让我们感觉到VR虚拟现实中的寒冷。然而,再没有什么情况,比这种期待VR虚拟现实世界出现,却看不到方向让人心寒了。那么,在VR虚拟现实中感觉到冷,以目前的交互方式而言,真的是不可能实现的吗?事实上并非如此,可穿戴设备是可以模拟感觉的,另外真实场景的交互方式也能够做到这一点,真实场景是通过在物理世界中进行对虚拟世界的环境模拟,但是毫无疑问,这种只能用在特定场景,并且投入规模较大的交互方式,无疑不是我们的选择。
动作捕捉、传感器、真实场地、肌电模拟和脑波控制,没有一个交互方式,能让我们感觉到VR虚拟现实中的寒冷。然而,再没有什么情况,比这种期待VR虚拟现实世界出现,却看不到方向让人心寒了。那么,在VR虚拟现实中感觉到冷,以目前的交互方式而言,真的是不可能实现的吗?事实上并非如此,可穿戴设备是可以模拟感觉的,另外真实场景的交互方式也能够做到这一点,真实场景是通过在物理世界中进行对虚拟世界的环境模拟,但是毫无疑问,这种只能用在特定场景,并且投入规模较大的交互方式,无疑不是我们的选择。