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我是吹地平线的

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首先说我觉得这个游戏非常好玩 理由慢慢说
最开始看网上大家都说这游戏不好耍就没买 前段时间看闲鱼盘已经是便宜的离谱了,就买了张 dnmd 这么酷的吗 这些人是瞎子所(通过这件事我深刻体会到游戏真的要自己玩过才知道 群众的眼睛或许是雪亮的 但并不是自己的)


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-11-19 20:02回复
    画面:没得说 拉满
    按理说好像ps是不可能带的动的 我的pro完全不掉帧
    其实有句话叫力要使用对地方,游戏运算 模型的面数 材质贴图 光影运算逻辑和迭代次数都会极大影响流畅度
    地平线的制作非常取巧 总的来说他们的理念就是虚实结合 突出主题 好像听起来大家都明白的道理 但是真去细心把它做好的并不多 正因如此给玩家在ps上呈现出来如此动人画面
    多说一句 死亡搁浅就用的地平线的游戏引擎 可以预期下一代ps5上地平线2的画面可能会让所有人吃惊


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-11-19 20:13
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      主题 故事 叙事:主题和整个故事线本来是非常棒的 但是它的叙事方式让一大部分朋友与它失之交臂(很多朋友骂游戏某些点的时候高傲的不行 好像自己贼tm机智,开发者都是笨蛋,一方面是开发者的取舍这是很大一方面,另一方面当局者迷,bb几句我们都会)
      地平线的故事最吸引人的地方完全需要自己去探索 这和黑魂十分像,但是最大的不一样也是问题所在:地平线并没有提供作出这一举动的必要性.黑魂里装备背景故事和技能特性绑在一起 多多少少都会看到一些 地平线里的扫描语音文字就缺乏这种东西


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2019-11-19 21:03
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        是的,我以前也吹过地平线。。。嗯,现在我吹塞尔达传说。虽说俩游戏各有千秋,但是塞尔达的热度比地平线高很多,可讨论的也很多,地平线实在少得可怜,如果你也喜欢开放游戏,那么塞尔达是不能错过了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-11-20 10:07
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          地平线机械兽与废土文明的结合非常引人入胜,可惜的是技能系统略简单,支线任务也未能进一步扩展世界观,不过作为本世代原创的开放世界游戏已经非常优秀,期待续作能够更加精彩


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-11-20 11:11
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            继续 再说说玩法和装备 技能系统:
            玩法上是属于少见的战斗剧情两头抓 其实都做的不错 再各自往前多走一步可能会产生质变十分爆炸
            剧情上面已经说了 战斗方面其实工作室已经把最难完成的东西已经完成了(各种武器的特效舒服细腻,近战远程的武器打击感出色,比如近战茅打到机甲上的动画反馈 远程不同类型不同属性武器打击感都十分细腻),但是尴尬的地方是没有锁定 近战输出需要考验摇杆的操纵,并且和灵活的敌人打起来十分晃.其实主要是为远程输出让步,下一部只要把辅助瞄准打磨好 相信战斗起来会十分有趣 也能让大家更能接受
            装备和技能 核心机制设计的十分有新意 但是深度上可以在走一步 dlc里的装备我个人觉得做的并不好


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2019-11-20 22:42
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              一些十分成功的简化:首先要说的就是装备掉地上有光标。有很多所谓的大作为了追求真实 掉落总是和环境混一起 真的无力吐槽 玩游戏本质***忘了 到处找个东西找不到***就真实了舒服了 ***了
              然后就是扫描以及寻路系统十分科学细腻,好像没什么特别 其实差别巨大 最大的差别在于没有令人烦的小bug。什么提示被环境遮挡 范围与画面判定不严谨 这种东西在你不看攻略的时候 可能会把人搞崩溃.
              再来就是人物对话的主动提示(过来跟我聊聊吧,我有话更你说),这真是***机智了。这是我很久之前就开始设想的功能 游戏里你不和某个人说话 那个人就不会理你..还有就是取舍问题 像有些游戏一路都有npc碰瓷又未免太过了
              还有 游戏任务经验问题也处理的很好。不会出现 我到后面 前面任务的经验 可能只加百分之1 ,有实际经验的提升就给了玩家去完成探索的动力,过程中再了解故事世界观就非常的自然顺滑.
              还有很多想到再说 这些都是小东西 但是放在一起 真的就很舒服.有些大作人人吹上天,老子玩着有些sb设定真的就像蚂蚁在身上爬


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2019-11-20 23:13
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                好很好,我喜欢👍


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-11-21 07:17
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                  说真的地平线个人很喜欢,随手截屏就是壁纸。人生第一个白金就是它给的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-11-21 09:24
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                    PS3 时代5个白金(比较闲),PS4 只有一个就是地平线。一方面确实容易白,一方面也是喜欢玩。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2019-11-21 10:33
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                      继续 说一下人物模型
                      大家最为诟病的应该是人物面部动画僵硬 ,和女主样貌问题.
                      面部表情动画没得说 的确姜的不行 可面部绑定的人有一定关系 到dlc明显进步很多 应该不是换人 可能是动画组成长了
                      阿洛伊样貌:我个人觉得十分成功 是属于有特色的好看的女生类型(也就是我们生活中遇到的美女)这类女生好看并有特色 不是标准的三庭五眼 去了头发衣服装饰就不认识的那种.
                      因为不是完美脸所以会出现在照片显示的静态模式下,有一些角度可能会让你觉得不好看. 在动态模式下就完全不同了 人眼在动态模式下更关注的是整体的和谐,而所谓的不标准不好看的地方恰恰是你记住一个人相貌的地方.
                      在看视频攻略的时候,只要切到女主对话,绝对有一连串弹幕说阿洛伊耐看、越看越美丽之内的.
                      有点肉肉的脸、太阳穴稍微凹陷、张雀斑、眉眼距离近、头发浓密、性感嘴唇、身材干练.这绝对是一个有特色美女的形象.
                      女主的脸部绑定和动画师该背的锅:牙齿绑定有问题,关联性太小 经常会出现说话牙齿不动 很奇怪.面部动画不知是不是真人捕捉的,嘴唇的开合太小,说话看起不要自然. 牙齿的材质也有问题:反射太强,固有色(白色)太弱,在光线下看着像金属.


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2019-11-22 20:13
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                        可能这类游戏玩的少,地平线黎明时分真的是一口气通关的,觉得实在是太震撼了


                        IP属地:山东12楼2019-11-24 13:36
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                          第一个白金的游戏呢,很喜欢


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2019-11-25 07:30
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                            不知道续作有没有希望,今天刚通了dlc,还有太多伏笔没圆,明年有最后生还者2,什么时候能有地平线2


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-11-26 00:21
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                              我也是觉得地平线很好玩...神海我去通关一次就没有感觉了,这地平线我居然耐着性子刷等级点技能..主线做完再慢慢去做dlc,赚钱准备搞二周目装备。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2019-11-26 06:49
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