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重制版的细节怎么样?
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乌索普的长弓
掠夺者
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送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2019-11-16 21:31
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乌索普的长弓
掠夺者
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很多人说看上去没区别。
那就对了,重制版本身就应该看上去没区别。要保留的是美术风格和原有的游戏性。
IP属地:河北
2楼
2019-11-16 21:32
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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猛地一看,和原版差不多吧?地面干净,基地和农民的造型没怎么变?这就对了,玩家需要干净的地面,在快节奏的即时战略游戏中,地面上的细节越复杂,就越容易疲惫。建筑和农民的样子也保持了一眼就能认出来,虽然农民更加真实比例了,但是玩家通过熟悉,也很快能找到当年的感觉。
IP属地:河北
3楼
2019-11-16 21:38
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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看,这是原版,看上去更立体?看上去颜色更明快?是的,这也是原版更加卡通的风格带来的好处。重制版尽量再找回这样的风格,我相信,在更精细的建模下,这种风格就会丧失,暴雪能很好得保持,已经实属不易,另外,原版的模型细节几乎没有,如果拉近了看,确实都是一片一片的糊的。
IP属地:河北
4楼
2019-11-16 21:45
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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原版的阴影,都是靠美术贴图完成,新版明显是动态阴影,从人物改变动作,身上的影子发生变化,就可以看出来。
IP属地:河北
5楼
2019-11-16 21:46
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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有人说,只是单位人物的模型变化了,地面和其它的东西一点都没变,不废话,这是地图编辑器的截图,大家看看这个地面的细节。针叶落叶一根一根,石质地面真实感很棒。唯一缺乏的是泛光,这应该和魔兽争霸3应用了20前的老引擎有关系。
IP属地:河北
6楼
2019-11-16 21:49
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阿bu
精灵龙
9
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你要说细节的话 目前整体下来 还没人吐槽细节的吧
IP属地:江苏
7楼
2019-11-16 21:53
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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为什么要应用老引擎?
1、新老联机。重制版究竟是一款卖钱的游戏,我们这里168,不便宜,想要让拥有老版的玩家重新燃起热情,就要实现新老联机。
2、数以万计的玩家自制地图。这些地图都是在老版编辑器完成的,应用老引擎,当然是为了能够直接应用这些地图。
3、追求老版的手感。改动编辑器,势必会让手感发生巨大变化,暴雪可不想这样。
IP属地:河北
8楼
2019-11-16 21:53
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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金属质感,怎么说呢,一开始我也以为金属质感是像魔兽世界那样,靠强大的美工贴图搞上去的,直到拿到游戏,才发现,金属的地方,靠的全是光照,随着人物身体转动,金属的高光,就会发生变化。
IP属地:河北
9楼
2019-11-16 21:57
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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动态阴影
怎么说呢,之前有人说,把18年嘉年华里的动态阴影给去掉了。现在看来并不是,现在的阴影依然是动态阴影,只不过是阴影的深度变浅了,角度也变高了,所以显得没那么明显。为什么呢,我估计也和暴雪要追求画面干净有关系。再重申一遍,动态阴影并没有被去掉,只是被调整了。
IP属地:河北
10楼
2019-11-16 22:00
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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会动的树,
这个是截图,当然看不出来树是会动的,请能参加内测的小伙伴,仔细看看,18年嘉年华里会动的树,是被保留了的,只不过不同的树木的品种,被风吹动的程度不同,图上的是塔松,动的幅度很小,而去年嘉年华的数是落叶乔木,被风影响更严重而已。
IP属地:河北
11楼
2019-11-16 22:03
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乌索普的长弓
掠夺者
7
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至于UI很多人说,和老的一摸一样,是沿用的老的。
这要看沿用的概念了,确实,UI没有经过重新设计,但是,我们发现,这UI是经过重新绘制的。
18年嘉年华的UI,有很多问题,我也喜欢,但是,小地图面积太小,技能和装备栏容易误操作,也是被玩家反映过的。暴雪这点确实偷懒了。
IP属地:河北
12楼
2019-11-16 22:06
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我的剑圣是神装
死亡骑士
12
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立体草上帝视角完全看不出来
IP属地:安徽
来自
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13楼
2019-11-16 22:49
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许七安
精灵龙
9
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各方面都有提升 环境还是需要改善的 模型不错
IP属地:江苏
14楼
2019-11-16 23:27
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