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试玩MOD角色【吸血鬼大公】

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实话实说,这是一个制作非常精良的MOD角色,
技能属于花里胡哨,代码极其复杂,能变身,所以可携带全部技能,
性能方面,属于血厚,能守护队友,能反击,能高伤dot,能潜行,全方位单体控制,无视潜行的辅助位,
但个人的暴击,伤害,以及自带穿甲属性导致伤害数值完全属于上位圈,
一句话总结就是样样通,且样样不松,这个就有点可怕了!
外形很有趣,变身之后的吸血鬼形态非常喜感,

完全就是个铁憨憨的形象,一点也不吸血鬼,但是是我的菜,我喜欢!


IP属地:辽宁1楼2019-11-13 14:38回复
    接下来给大家详细介绍一下大公的技能到底如何强势?
    原版技能图片全部摘自@长谷川y镜0的帖子,因为我自己的已经被修改了!
    人类技能3个:

    单体高伤dot,伤害修正未满,超高暴击,附带标记,
    dot伤害第一次正常,再次对同一目标使用触发对标记+50%出血伤害的效果,
    连续使用,dot伤害可以和地牢最强dot角色瘟疫抗衡,
    如果佩戴CC装备,还可以无视不死族的流血抗性,
    怎么说呢?! 一个字,很强!
    如果他只是一个dot角色,我觉得是可以接受的,
    但一楼已经说明了,他可不是单纯的dot角色,有点过分!
    所以我改成了普通dot,如下图:

    降低了暴击,流血概率,增加了伤害修正,去掉了附加效果,
    变成单纯的普通dot,当然主要还是标记敌人!


    IP属地:辽宁2楼2019-11-13 14:53
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      全方位眩晕技能,精准极高,概率偏低,附带拉前,
      这个技能看上去也就那么回事,
      但是大公的CC装备是对出血+20眩晕概率,对标记再+20%眩晕概率,
      所以如果你要堆控制,概率上完全不是问题,
      主要还是这个全点打击是我觉得过分的地方,
      任何控制技能一定对站位和打点有着较高或很高的要求,
      你不能一个技能想晕就晕谁,想站哪就站哪,这是我的意见!
      所以我的改成了这样:

      降低了精准,增加了些许伤害,增加了暴击,增加了概率,
      打点只对前排,既然只对前排那拉前就没用了,所以就击退吧!
      至于大公本身拥有超高暴击的问题,下面会解释!


      IP属地:辽宁3楼2019-11-13 15:02
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        守护同伴,开反击,反击穿甲,有伤害修正,
        自身获得减伤buff,外加潜行2回合!
        另外守护和反击都只持续2回合!
        这个技能我一开始就想去掉穿甲的,但因为只有2回合,
        也不算过分,就是守护持续时间太短,
        只能用来江湖救急,否则意义不大,
        而附带潜行是我没明白的地方,总感觉有点矛盾,
        既然是守护别人,目的自然是替队友挨揍,并且自己身上有减伤buff,
        正常情况下,守护同伴后自己挨揍的概率是50%,
        而自己潜行之后,场上目标只剩3个,自己挨揍的概率变成了33%,
        那你到底是想挨揍,还是不想呢?!

        这个技能我只修改了守护同伴3回合,其他没动,
        其实我的本意是反击也改3回合,去掉穿甲!
        暂时还在测试当中,先这样吧,后续再决定~


        IP属地:辽宁4楼2019-11-13 15:11
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          接下来是吸血鬼技能3个~

          后退技能,自身减压,获得增益buff,
          身上每20点压力获得增益buff10%压力治疗,可叠加,
          但因为是后退3,所以作者的用意是不能连续使用,
          需要配合突进技能,后1下,突1下,
          压力越高,减压越多,
          这个技能直接看其实看不出什么内容,
          附带下2个技能一起看,就明白作者的用意了!

          不消耗行动点数,群体概率标记,获得无视潜行和对标记的增益!

          最后是输出技能,穿甲,20压=5暴击,伤害与血量相关,可叠加,大量治疗自己!
          3个连起来用就是,先后退获得90%标记伤害,
          使用概率标记获得无视潜行和对标记15暴击+20精准,不消耗行动点数,
          最后使用输出技能打有标记的敌人,打谁谁死!
          夸张不夸张?!不要急,这只是表面,2个没有详细写明的属性,还需要说明一下!
          首先是20压=5暴击,这个命令作者直接写到了压力180,
          所以真的是每20压力直接换成5暴击,压力越高,暴击越高,
          如果你喜欢的话,顶着180压力也可以,因为那直接等于暴击45%,
          当然应该没人那么不着调要顶180的压力,正常60+压力也可以拥有暴击15%的加成,
          然后还有下一个,伤害与血量相关,
          这个作者的命令写的也是非常的全面,从血量低于10%,一直写到血量大于99%,
          血量大于等于50%,并小于60%时,伤害没有变化,
          血量低于50%开始,每减少10%血量,伤害降低若干(先是10%,后是5%)
          当血量低于10%时,伤害一共降低35%,
          不要着急,下面的更精彩,
          当血量高于60%开始,每增加10%血量,伤害增加若干,
          另外作者多写了一个命令,即生命值大于99%还要再增加一次,
          所以当大公是满血时,一共增加60%伤害,
          大公的满级血量是48,每次攻击获得15%HP恢复,即7滴血,
          只要能动,只要不miss,就不需要别人奶自己,
          也就是说虽然大公血量低于50会减伤,但正常情况下全部都在增伤,
          这就是为什么后3个技能联动打谁谁死的原因。


          IP属地:辽宁5楼2019-11-13 15:41
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            接下来是自己的修改结果:

            概率低了10%,只能获得无视潜行的增益buff,
            -------------------

            这个技能不在后退,次数2,作为一个简单的减压技能,前提是如果你想减压,
            --------------------------------------

            最后输出技能变成了正常获得标记伤害,不再突进,没有穿甲,
            所以大公到1号位就什么都干不了了,必须往后站,
            然后是20压=5暴击,
            被改成了100压之前,20压=暴击2,
            100压开始,20压=暴击1,
            往死堆压力也没用,加不了几点的,
            伤害于血量相关的修改,
            每生命值增加或减少10%,只增加或减少5%伤害,
            所以血量低于10%,伤害一共-25%,
            血量高于99%,伤害一共+25%,
            但根据我的测试结果,满血时只增加20%伤害,这个不知道为什么,
            最后是攻击回血效果,
            由原来是恢复15%HP,改成了恢复1%-3%HP,平时回1滴,满级后回2滴,
            毕竟是吸血鬼,打人不回血说不过去!
            因为翻译的原因技能上还是原来的备注,
            但实际效果已经被全部更改了,
            我在冠军本测试了之后的结论,
            其实现在更像标记队成员,
            没有标记打出来的伤害就很普通,
            而对待高防敌人也没得办法,
            在标记队里是一个很好的输出位,
            如果不在标记队则多使用人类技能,
            老老实实做个辅助!


            IP属地:辽宁6楼2019-11-13 16:01
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              关于暗裔的那部分玩法,暂时还没去体验,
              反正看着挺欢乐的,
              有空培养一队暗裔专门打无光试试~


              IP属地:辽宁7楼2019-11-13 16:03
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                感觉这英雄的俩形态都可以单独做一个职业,做成变身有点花里胡哨了


                IP属地:河南8楼2019-11-13 17:18
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                  很强咩。。我本来就对这种变身系职业就没太大好感,而且当时看他变不变身都各种加压,觉得作为一个辅助我还不如直接用瘟疫,就没用这个角色


                  IP属地:四川10楼2019-11-13 22:46
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                    这个贴稍微加了科普内容竟然加精了!
                    既然加精了那就努努力把剩下的饰品也补上好了~
                    ----------------------------------------------

                    伤害型头颅,伤害与血量相关,满血增加32%伤害,
                    比例分别是大于25,50,75,99时各增加8%伤害,
                    伤害是很高,但是我觉得意义不大,毕竟原版的迪斯马的头颅就已经是伤害装了,
                    多一个伤害装还不如增加一些前期更需要的内容,(前期密室门的重要性)
                    所以修改如下:

                    再加上魅妖mod提供的另一件头颅装:

                    这样5件头颅装的功能分别是,防御,治疗,伤害,侦查,控制。
                    非常全面,非常实用,前期就赶紧带钥匙找密门吧~~~~~


                    IP属地:辽宁11楼2019-11-15 15:59
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                      暗裔回血装,击杀回血,不是暗裔没法带,
                      意义不大,懒得修改,当摆设吧~
                      ------------------------------------------


                      大公CC装,2件装备各有特点,但实用价值不大,
                      第一件用意似乎是前期减压建筑等级低的时候可以带着去减压,
                      大公不进教堂,所以只能去酒馆,
                      带装备去酒馆你们懂得,喝大了容易丢东西,赌输了拿装备抵账,
                      那到底是带还是不带呢???这个问题值得商讨!
                      大公的专属建筑我没安装,不知道什么样!
                      第二件装备更是前后矛盾,对标记流血增加眩晕概率,
                      就是说大公需要先使用标记技能,下回合使用眩晕,
                      或者浪费每场2次的概率眩晕,然后变身回人型使用眩晕,
                      控制技能要的是先手,哪有控制怪物前还得给敌人上个标记再用的,
                      上了标记以后下回合输出收益更大,所以这个装备完全是儿戏!
                      修改如下:

                      对不死族出血的能力搬到了出血装上!


                      IP属地:辽宁12楼2019-11-15 16:25
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                        水晶装,原版+20精准,被改成了+10,没什么好说的,无光必带装备,
                        ---------------------------

                        另一件水晶装备,每回合自己加压,20压=3暴击,暴击时增加回压量,
                        其实还是需要原版20压=暴击5的属性支持,
                        那样20压=暴击8,180压=暴击72,你咋不上天呢?
                        原版技能已经被我改没了,所以这个装备也变成了鸡肋,当摆设吧~


                        IP属地:辽宁13楼2019-11-15 16:31
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                          出血装,这个35%出血效果,应该是翻译问题,正确写法应该是+35%出血伤害数值,
                          所以就是加1/3出血伤害和1/3持续时间,原版的出血伤害已经可以和瘟疫抗衡,
                          带上这个瘟疫都得靠边站了,已经不是强可以概括的!
                          不过我的大公出血技能已经被砍成了和强盗一样,所以带这个装备收益也不夸张,
                          另外出血装就出血装,伤害就别加了~~~~~~
                          修改如下:

                          -------------------------------------------------------------------

                          最后是职业橙。又是一个意义不明的矛盾装备,
                          减HP上限,但是击杀增加HP上限,
                          加压力伤害,但是击杀减压,总给人一种带不带一样的感觉!
                          因为改到现在大公还没有自己的输出装备,
                          所以修改如下:

                          这样大公就有2件精准装备了,1件高光,1件无光,
                          另外一件带什么也可以自由选择,
                          出血装和控制装都是不错的选择,
                          选择困难患者应该已经头疼了,都想带~~~~~~~~~~~~~


                          IP属地:辽宁14楼2019-11-15 17:06
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                            MOD工坊名字是啥


                            来自Android客户端16楼2020-01-08 21:34
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