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物理输出与法术输出上下限论

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①伤害机制
舟游的伤害机制再简单不过了,可能是目前所有游戏里伤害计算规则最简单的。
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物理伤害机制:
物理攻击-目标防御=最终伤害
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法术伤害机制:
法术攻击*(1-法术防御)=最终伤害
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抛光机制:
当物理攻击力低于目标防御时,造成物理攻击力【5%】的伤害。
当目标法术防御高于95时,造成法术攻击力【5%】的伤害。
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换句话来说,物理输出的攻击力在敌方防御105%及以下时,造成的伤害【恒定为5%】。
而法术伤害削减比例只取决于敌方法抗。
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②伤害上下限
看得出来,物理伤害是减法机制,法术伤害是乘法机制。
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物理队伤害取差值,也就是受我方练度和地方防御之差的影响。
意味着练度低时,物理队处于【更多可能】抛光的境地。
但练度高时,每多出一点攻击力就是一点【真实伤害】。
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法师队取乘算值。
意味着练度低时,即便面对较高法抗单位也不会抛光;
但练度高时,无论多少伤害都会被敌方法抗按比例削减。
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结论,物理队下限低,上限高。
法师队下限高,上限低。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-11-10 17:00回复
    同意


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-11-10 17:02
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      ②受增益幅度
      物理队受增益效果是强于法术队的。
      当物理队因拐增加1点攻击时,直接转化为同值的【真实伤害】。
      法师队吃拐得到的增幅则会被敌方的法术防御等比例削减。
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-11-10 17:04
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        本来伤害机制就rz,好了好了你不要说了
        量yj也不会出阶梯函数


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2019-11-10 17:13
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          在理


          来自Android客户端5楼2019-11-10 17:22
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            ③吃破防拐幅度
            破防拐分为两种,一种是【固定数值】的破防拐,一种是【百分比破防拐】。
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            对于固定数值的破防拐,法术队的是优于物防队的。
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            物理队吃破防拐,减一点防就是相当于增加一点攻击,因为吃拐造成的额外伤害就是:
            减防数值=拐造成的额外伤害。
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            法师队吃固定数值的破防的情况下。
            破防值*法术攻击=拐造成的伤害。
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            如果比较对固定破防值,应该用【法术队的攻击×破防值】和【物理队的破防值】进行比较。
            但可以看出来,法师队会因为练度提升,获得更高的吃拐效果。
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            对于百分比破防拐
            对于物理队百分比破防,吃到的效果为:
            破防百分比×敌方防御
            对于法师队,百分比破防效果为:
            破防百分比×敌方防御×攻击力
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            物理队吃百分比破防的效果比法师队好,因为敌方物理防御远大于法术防御。在面对高防高抗敌人,物理法术防御甚至有十倍差距之多。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-11-10 17:23
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              列个等式大家比较一下:
              固定数值破防时,因为拐造成的额外伤害为:
              ①法术队为
              固定值×法术攻击=额外伤害
              ②物理队为
              固定值=额外伤害
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              随练度提高,法师队吃固定破防的效率提高。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-11-10 17:26
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                百分比破防拐造成的额外伤害为:
                ①物理队:
                破防比×目标防御=额外伤害
                ②法师队:
                破防比×目标法抗×攻击=额外伤害
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                物理防御在数值上是法术抗性的几倍甚至十几倍。
                虽然随练度提升,法师队吃百分比破防拐的能力也会提升,但明显弥补不了物理防御和法术抗性数值上的巨大差距。
                所以物理队吃百分比破防拐的能力强于法师队


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-11-10 17:30
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                  ④结论
                  物理队极吃练度,由于练度带来的伤害差距极高。
                  法师队相对而言没有物理队吃练度。
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                  物理队吃增益拐的能力比法师强。
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                  法师队吃固定数字的破防拐能力强。
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                  物理队吃百分比破防拐能力比法师队强。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-11-10 17:34
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                    ⑤基于结论带来的队伍体系分析
                    分析一:
                    物理队吃增益拐和百分比破防拐的能力强。
                    那么谁有增益拐和百分比破防呢?
                    黑。
                    因为黑的上场带来的直接额外伤害为:
                    8%×攻击力+20%×目标防御
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                    分析二
                    法师队吃固定数值破防拐能力强。
                    谁又有固定值破防?
                    小火龙。
                    小火龙开启灼地,仅因为破防带来的额外伤害为:
                    20%×法师攻击力


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-11-10 17:44
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                      老实说,如果鹰角对物法两种伤害的设计方向完全不一样,那你这样平行的比较不就很容易出问题


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-11-10 17:53
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                        想要一个六星拐


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-11-30 19:50
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