技能
银雾之翼(90):先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则自身下回合所有技能先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下回合攻击必定打出致命一击;获得1层圣耀能量,若打出致命一击则额外获得1层
先手修改消回合效果,从此避免连续不暴击的尴尬,并且在魂印增伤取消的情况下增强一定的爆发能力
无上天命剑(150):无视对手攻击免疫效果;附加等同于上回合己方受到攻击伤害值100%的固定伤害;反弹自身下次受到伤害的50%;2回合内,若击败对手则回合结束时获得2层圣耀能量
曾经的天命剑大概是把最后一个效果的“2回合内”改为“无限回合内”吧。用天启歌击杀对手之后直接是两层能量,以目前的环境看来可以往原来的方向调整
黎羽幻生:必中;获得2层圣耀能量;恢复自身全部体力,体力低于1/3时附加等同于恢复量的固定伤害;全属性+1;下1回合自身攻击必定致命一击;下1回合所有技能先制+2
回血增加一个绝地反击的能力作为增强,2回合暴击大部分情况不能完整触发而且没有六层的稳定增伤,给一个先制+2适当增强爆发能力。
正义天启歌(170):必中;无视对手攻击伤害免疫效果;消耗自身全部圣耀能量,每消耗1层则该技能威力提升70点;未击败对手则下1回合所有技能先制+2
威力递增效果增强,但是比六层的满层470要低,回归五层的用完就虚的模式,取消后手盔,给了一个能快速重新成型的先制+2作为平衡调整
挚金命轮:必中;令对手全属性-1;50%令对手失明,未触发则100%令对手失神;3回合内,若对手使用属性技能则所有技能PP-1,使用攻击技能则自身所有技能PP+1
消耗技能,随环境新增失神控场,新增效果攻击干扰效果增强消耗能力
纯光结界:先制+2;必中;下回合自身受到的伤害超过300则恢复自身全部体力;若对手体力不足350则直接击败对手
我想应该没人会带这个