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DIY彩色A3纸西南战争战报

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这个DIY兵棋比原版应该要大!更容易操作摆放算子,算子有一定的厚度,拿在手里感觉很随意!不会被折坏。
规则也是刚刚了解了一下,有不正确的地方,大家给以改正。


IP属地:天津1楼2019-11-06 09:46回复

    大概的规则截取了一个吧友摘录的规则
    西乡先手
    先手方掷骰,点数代表行动能力。1也有2点行动力。每个行动力能移动一个单位一格或者两格普通路,或者两个单位(2本队或者1本队1杂牌)一格普通路。虚线路只能一点一个单位一格。熊本最多去6个单位。
    每个单位最多行动2次。
    对抗双方相遇就停一起。
    然后在一起的必须战斗,守方先攻击,每个单位一个骰,大于3就代表攻击成功。西乡方选择受损单位(包括政府军损失)。能翻面的就翻面,不能翻面的移到补充区。攻击前可选择撤退。撤退方向也由西乡方选择。总而言之,要么磕到底,要么撤退。战斗至死方休。
    然后恢复阶段把受损的翻回来。西乡从补充区每2个单位复活一个单位到自己身边,另一个退出游戏。
    双方重复这个流程,直至胜利。
    胜利条件:熊本镇台被攻破,或者博多和小仓被西乡占领,政府军失败。西乡被打死,西乡失败。否则大家继续磕,直到小石成巨岩,巨岩满青苔。。。
    特殊:西乡军每到一个县,县里的士族会叛变政府。熊本镇台本部除非一次性都被打死,否则无限满血复活。


    IP属地:天津2楼2019-11-06 09:57
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      紫色反派军西乡先手!搞起日本内战,开始入侵投骰子为“3” 这说明有3点的行军移动了。
      出水的6-7大队直取熊本,待机组织力量攻打熊本城市,第一大队出击到八代,3个移动各自收取起义军不平士族2,个。
      后手政府军骰子为“6”部队调度井井有条;
      1-3旅团各有1点行军来到博多,又用3点行军来到久留米回合14联队,组织进攻熊本的叛军,以解熊本要塞的燃眉之急。


      IP属地:天津3楼2019-11-06 10:11
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        第二回合叛军神操作上线“6”点行军,两点行动力让2345大队行动到出水,然后在用4点移动力,2345大队从出水-八代-熊本。编成阶段拉拢不平士族后(这时候叛军在熊本的算子已有7枚兵力集结)
        后手政府军“4”点行军力。虽然集结在久留米的政府军很有限,但也要消耗在熊本的叛军主动进攻了。所以4点行军让政府军4个部队进攻熊本了!4打7 。叛军先打(7个骰子只要3以上就算命中,而且游戏规则叛军分配双方伤害值)。叛军枪口好像没有对准7个攻击的点数是1122356,只有2炮命中,所以叛军分配政府军伤害,给1旅团2个伤害直接移除到本州。接下来政府军反击骰子数3个分为136,一炮命中,叛军3大队翻面。战斗继续重复进行直到一方全部消灭或者撤退。7个骰子骨值为;1334556,四炮命中政府军,让2-3旅团消灭离场,(果然寡不敌众),剩下最后一个14联队,只能撤退,因为无论骰子值多少,都毫无意义,必定只有一发炮弹了,撤退临近一个格子。
        由于这是政府军的后手回合所以政府军编成阶段,无操作。本大回合,熊本的叛军部队仍然有7个部队,只有第三大队翻面,


        IP属地:天津4楼2019-11-06 12:47
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          第三回合 叛军先手;骰子值为“1”点,但也是2点行军,西乡本营移动到 人吉,1大队从八代移动到长崎。没有发生战斗,再编成,熊本的3大队恢复2血,还获得了2个不平士族。(如果骰子值6,其实就可以攻打熊本要塞了。)
          第三回合后手 政府军骰子值为“2点”第一旅团进入小仓,第二旅团进入博多,(政府军的部队死亡后可以反复利用)


          IP属地:天津5楼2019-11-06 14:06
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            第四回合叛军骰子值为“1”有2点行军,调度上出现了一些问题影响了进攻熊本的大好机会,长崎的1大队和小弟一起行军到佐贺,收取起义军。鹿儿岛的十太郎支队行军到宫崎(因为1个行动力不能让2个支队或联队或不平士族一起移动2格,)
            后手政府军骰子值为‘1’也是2点行军力,3-4旅团分别进入小仓和博多。


            IP属地:天津6楼2019-11-06 15:30
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              第五回合双方行军速度都跟不上了,犹如天气原因导致,现在看态势上对叛军有利必定熊本市,集结了7支部队,等待进攻,叛军骰子值5,熊本城本来就防守严密,叛军发现政府军跟不上节奏兵力跟不上,所以改变方案,直取小仓和博多,佐贺的1大队和长崎士族,1点行军来到久留米。熊本市的4个大队2-5大队4点行动力来到久留米。
              战斗阶段,久留米守军骰子值为3,没能击中,叛军开火直接消灭政府军14联队。收了不平士族(规则是一方部队在格子里最多10个算子)。
              政府军回合骰子值为“6”博多的2-4旅团1点行军,来到久留米迎战。小仓的1-3旅团2点行动力来到久留米迎战。新择旅团花费2点移动力来到久留米迎战,别动1旅团1点行军来到博多防守。久留米开战政府军5比7战斗。
              叛军骰子值伤害为4点伤害,1-2旅团阵亡。
              政府军投骨,伤害2点,叛军分配伤害后1-2大队翻面。
              叛军继续攻击骰子伤害点数为3点伤害,政府军新择旅团消灭移除,第三旅团翻面。
              政府军继续攻击后退没有意义,必定叛军掌握撤退路线。政府军攻击点数2点伤害,叛军3-4大队翻面。
              叛军继续攻击3点伤害,干掉所有政府军。
              政府军没有编成可选,结束第五回合。


              IP属地:天津7楼2019-11-06 15:58
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                这样看来第六回合,叛军直接就可以占领博多了,博多只有一个别动1旅团,根本守不住,
                叛军进入博多,政府军防守骨值1点伤害,5大队翻面。
                叛军开炮3点伤害,消灭政府军。叛军编成阶段 所有部队正面恢复。
                后手回合政府军骰子值为5 ,5个部队直接防守小仓,做垂死挣扎,


                IP属地:天津8楼2019-11-06 16:09
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                  第七回合叛军直接进占小仓,
                  政府军最后防御反击,骰子伤害为终于有所成果4点伤害。叛军1-4大队翻面,
                  叛军8炮反击骰子伤害为3点,政府军1旅团阵亡,2旅团翻面。
                  4炮政府军骰子伤害值2炮命中,叛军博多士族阵亡,5大队翻面。
                  叛军7炮进攻值为4炮命中,3-4旅团阵亡,
                  政府军2炮进攻2炮命中,叛军2个不平士族阵亡,
                  叛军5炮进攻,1炮命中,政府军第二旅团阵亡。
                  政府军1炮进攻,命中,叛军1大队阵亡,
                  叛军4炮进攻,1炮命中,最终小仓也失手,
                  叛军赢得胜利。


                  IP属地:天津9楼2019-11-06 16:19
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