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问大家个事嗷,为什么我觉得Xbox的不对称摇杆设计才有点反人

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问大家个事嗷,为什么我觉得Xbox的不对称摇杆设计才有点反人类


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2019-11-04 20:12回复
    图为标准原版DS4手柄,如图所示,玩FPS的时候我可以拇指不离开摇杆走动,另一边食指从L切换到方向键切换道具


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2019-11-04 20:14
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      江湖失传的绝技:C手


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-11-04 20:14
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        而类Xbox手柄(其实是雷蛇PS4手柄,很烂,就不多说了),我拇指在左摇杆,想要使用方向键就只能切换拇指,而要停止一段时间的走动


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-11-04 20:17
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          附一张万恶之源


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-11-04 20:18
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            个人习惯问题


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-11-04 20:22
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              还好吧,两个都挺习惯的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-11-04 20:23
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                反人类,国内手柄商就不会山寨XBOX手柄了。现在国内手柄清一色非对称摇杆设计。


                IP属地:广东9楼2019-11-04 20:51
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                  虽然左边上下左右键一天都用不了几次,却占用了左边黄金位置
                  也许这就是有些人说的好设计吧。


                  来自Android客户端10楼2019-11-04 20:57
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                    我觉得不对称挺好的,玩的时候只用四根手指,对于进场玩arpg类的我来说


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-11-04 21:02
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                      个人习惯问题


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-11-04 21:06
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                        用惯了
                        以及先入为主


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-11-04 21:41
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                          当然是盒子手柄布局舒服,索尼自己也知道,只是不好意思改。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-11-04 21:45
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                            我持有精英手柄,習慣按背鍵,沒興趣玩個遊戲還得c手


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2019-11-04 22:03
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                              非对称手柄玩起来还是舒服


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2019-11-04 22:10
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