固定项内容借鉴了B站东总的表格,个人添加了一些针对漫游的细节内容,附四维和三攻光环的选择方式
小方法:抠掉新年收集箱或者绿色宠物装备可以保证力量不变的情况下只变动物攻;抠掉51收集箱紫卡或者打孔力量徽章得皮肤可以保证只变动因该力量变动导致物攻的部分变动
原因:因为力量和物攻都属于函数问题都拥有成长值和临界值,所以最精确的方式就是自己从自己号出发去计算对自己来说最好的那个,我下面图片展示的分别是红10,红11以及红12的
提前解答:红11和红10的防具精通竟然是一样的?
回答:是的,至少在游戏内精确到小数点后两位得情况下是一样的
Ps:dnf内计算方式是小数点后两位分别四舍五入精确到小数点前一位的,即0.45最后会进位成1
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c2e3de88d26cffc692abfba89004a7d/7b4fb04bd11373f0196924eeab0f4bfbfbed047d.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6c37d7a54b5c9ea62f303ebe538b622/d1c71746f21fbe09993b886564600c338744ad63.jpg)
小方法:抠掉新年收集箱或者绿色宠物装备可以保证力量不变的情况下只变动物攻;抠掉51收集箱紫卡或者打孔力量徽章得皮肤可以保证只变动因该力量变动导致物攻的部分变动
原因:因为力量和物攻都属于函数问题都拥有成长值和临界值,所以最精确的方式就是自己从自己号出发去计算对自己来说最好的那个,我下面图片展示的分别是红10,红11以及红12的
提前解答:红11和红10的防具精通竟然是一样的?
回答:是的,至少在游戏内精确到小数点后两位得情况下是一样的
Ps:dnf内计算方式是小数点后两位分别四舍五入精确到小数点前一位的,即0.45最后会进位成1
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7711d5bfda33c895a67e9873e1137397/38868bd5ad6eddc429ef16d33adbb6fd52663304.jpg?v=tbs)