现在的英雄完全属于无脑单一模式,每个月新英雄碾压性的强,然后过一两个月就一刀砍废送去仓库积灰,直接导致了目前44个英雄里能真正上场使用的就固定那么寥寥无几的三四个。
我的建议就是,PVP战场上所有英雄都做到平衡,不要为了卖新英雄就搞残老英雄,真正做到百花齐放百家争鸣,让各个英雄都有自己发挥的余地。
那么很多人会问,不削老英雄,天美怎么卖新人?这就很简单了,人物直接和火力挂钩,改变现有的升星固定火力模式。现在升一星不管是消耗10片还是200片,都只增加一两万火力,这本来就是一种付出与收入极度不匹配的**方案。
我的建议就是,以解锁人物时增加的火力为基准火力,每升一星都在前面的火力基础上提升50%。比如解锁人物后增加了2万火力,那么升1星后增加的火力是2*1.5,2星增加的火力是2*1.5*1.5,以此类推。付出了更多的资源当然应该得到更多的回报。抽到第一拿一觉的话可以直接增加四五十万火力,哪怕只抽到136也有2星,一共能增加9.5万火力,这样还担心没人去买新英雄么?
这个方案,既可以让排位场上众多英雄得到平衡,每人都有出场机会,又因为人物星级与火力直接挂钩而不用想着没人去买新人。
我的建议就是,PVP战场上所有英雄都做到平衡,不要为了卖新英雄就搞残老英雄,真正做到百花齐放百家争鸣,让各个英雄都有自己发挥的余地。
那么很多人会问,不削老英雄,天美怎么卖新人?这就很简单了,人物直接和火力挂钩,改变现有的升星固定火力模式。现在升一星不管是消耗10片还是200片,都只增加一两万火力,这本来就是一种付出与收入极度不匹配的**方案。
我的建议就是,以解锁人物时增加的火力为基准火力,每升一星都在前面的火力基础上提升50%。比如解锁人物后增加了2万火力,那么升1星后增加的火力是2*1.5,2星增加的火力是2*1.5*1.5,以此类推。付出了更多的资源当然应该得到更多的回报。抽到第一拿一觉的话可以直接增加四五十万火力,哪怕只抽到136也有2星,一共能增加9.5万火力,这样还担心没人去买新英雄么?
这个方案,既可以让排位场上众多英雄得到平衡,每人都有出场机会,又因为人物星级与火力直接挂钩而不用想着没人去买新人。