1. 标准需要统一API
大部分人认为,VR行业的成功依赖于快速解决这个问题。市场需要制定VR行业的标准,克服这种阻碍大众普及的问题。
这种方法在其他许多科技市场上都行之有效。例如,如果你有一台戴尔电脑,你可以使用一台非戴尔打印机。这也适用于键盘、鼠标和扫描仪等设备。所有这些都可通过特定的标准相互兼容。但现在,一台VR系统只能兼容一致的头显(HMD)、追踪器和控制器等。一个兼容各种VR设备的全新通用标准是市场在未来几年内蓬勃发展的关键。
几乎每个人都将受益于一个标准。如果VR软件可以兼容不同的硬件组合,消费者就可以根据自己的喜好和价格来组装设备。他们也可以确保自己对VR投资不会过时。玩家希望看到的是,一款2017年的游戏可以兼容2018年或2019年的硬件。
此外,游戏发行商和其他体验开发者将可以发现一个更大的目标市场。今天,开发者将他们的游戏硬编码到一组特定的硬件设备。但明天,他们可以为任何具有一致性“驱动程序”的设备开发应用。最后,支持标准的厂商将会发现,自己的硬件可以兼容更多的内容。这样,即便是小玩家也能进入市场,因为他们的消费者可以立即访问到他们的内容。总而言之,标准可以促进创新,而不是花费精力追求不断发展的设备API。
基本上,这对各方来说都有好处。但这些标准是什么样子的呢?而且又该如何实施呢?
大部分人认为,VR行业的成功依赖于快速解决这个问题。市场需要制定VR行业的标准,克服这种阻碍大众普及的问题。
这种方法在其他许多科技市场上都行之有效。例如,如果你有一台戴尔电脑,你可以使用一台非戴尔打印机。这也适用于键盘、鼠标和扫描仪等设备。所有这些都可通过特定的标准相互兼容。但现在,一台VR系统只能兼容一致的头显(HMD)、追踪器和控制器等。一个兼容各种VR设备的全新通用标准是市场在未来几年内蓬勃发展的关键。
几乎每个人都将受益于一个标准。如果VR软件可以兼容不同的硬件组合,消费者就可以根据自己的喜好和价格来组装设备。他们也可以确保自己对VR投资不会过时。玩家希望看到的是,一款2017年的游戏可以兼容2018年或2019年的硬件。
此外,游戏发行商和其他体验开发者将可以发现一个更大的目标市场。今天,开发者将他们的游戏硬编码到一组特定的硬件设备。但明天,他们可以为任何具有一致性“驱动程序”的设备开发应用。最后,支持标准的厂商将会发现,自己的硬件可以兼容更多的内容。这样,即便是小玩家也能进入市场,因为他们的消费者可以立即访问到他们的内容。总而言之,标准可以促进创新,而不是花费精力追求不断发展的设备API。
基本上,这对各方来说都有好处。但这些标准是什么样子的呢?而且又该如何实施呢?