FC版本的,魔法塔最后有5个光球,除了究极魔法,另外4个是各加10点主属性
一般习惯性思维就是这四个10点属性的奖励球是平均分给四个队友的,一个人10点谁也别抢,玩家无非是只能控制一下谁拿哪种属性的10点,比如奥尼尔敏捷低,就第一个球去点开敏捷光球,玛利亚力量低,那么第二个去点力量光球
现在的模拟器哪个没即时存档功能啊,如果你有心的话,你可以做到4个10点属性全部加在同一个人身上,而且不一定是老大奥尼尔独占,甚至可以马上就要走人的龙骑士一个人加40点属性
我分析了一下内存代码,原来有个计时的隐蔽参数,在固定0-255快速循环增值,跨度64为单位,比如0-63就是给老大加10点属性,接下来64-127是给玛利亚加10点属性,这个计时时间不长,恰好是差不多走过去点开一个球的时间,所以一般人都是4个人均匀拿到各一次,偶尔有同一个人拿到两次10点的奖励,就有另一个队友一次都没得到
现在加完一次后即时存档去开下一个球,第二个10点没加在同一个人身上就读档,重新去开球的时机刻意等个一拍两拍再开,反正多多尝试,总能把40点加在同一个人身上的
补充说明一下,队伍能否偷袭敌人白piao一轮的能力,唯一由主角老大奥尼尔的敏捷决定,即使奥尼尔一出新手村就挺尸,一直挺到死亡大道,敏捷一直就是娘胎带来的10点,那么剩下的三个队友即使个个敏捷99都是一路被怪三天两头偷袭一轮到游戏结束,这就是日本人的官僚文化,队长就是领导首长,是个**都要听从他
所以如果奥尼尔的敏捷在光球面前还不是99 话,建议由他一定要拿到这10点敏捷。另外游戏里有三件加10点敏捷的装备,又因为程序BUG,三件同时穿只能提高合计10点,所以应建议主角队长奥尼尔穿金发钗....呕.
金发钗0魔法压抑,但是抢了缎带的位置,幸好衣服可以穿白长袍,弥补了缎带的免疫效果
敏捷很有用的啊,先手一轮靠敏捷,就算正常的你来我往场面上12个单位谁先出手砍人,敏捷也是间接的影响因素,敏捷的提升又特别另类,不像力量啊精神啊智力啊在一场战斗里用的次数够多就一定涨1点,敏捷的成长公式很欢乐又莫名其妙的:
物理回避率,比如7-80%
这个80除以4,得到20
胜利战斗后,0-255随机取一个数,如果比20小,敏捷就增加1点
所以如果7-99%的话,除以4就是24,在0-255里占据了12%左右的升级比例,所以跟另外三个属性使劲多打打不同,敏捷升级恰好需要尽快结束战斗,最好酒吧首领一刀一个下一场
所以喜欢穿高防御重装备的玩家,他们的回避率永远是X-01%,你让1除以4直接就成0了,他们永远见不到敏捷+1的时候,反而随着属性随机降少,把出生的敏捷都给掉光成1面对最终BOSS,冥皇超喜欢这种玩家的,一拳一个准,比例吸血两拳滚蛋请大侠重新来过哟
一般习惯性思维就是这四个10点属性的奖励球是平均分给四个队友的,一个人10点谁也别抢,玩家无非是只能控制一下谁拿哪种属性的10点,比如奥尼尔敏捷低,就第一个球去点开敏捷光球,玛利亚力量低,那么第二个去点力量光球
现在的模拟器哪个没即时存档功能啊,如果你有心的话,你可以做到4个10点属性全部加在同一个人身上,而且不一定是老大奥尼尔独占,甚至可以马上就要走人的龙骑士一个人加40点属性
我分析了一下内存代码,原来有个计时的隐蔽参数,在固定0-255快速循环增值,跨度64为单位,比如0-63就是给老大加10点属性,接下来64-127是给玛利亚加10点属性,这个计时时间不长,恰好是差不多走过去点开一个球的时间,所以一般人都是4个人均匀拿到各一次,偶尔有同一个人拿到两次10点的奖励,就有另一个队友一次都没得到
现在加完一次后即时存档去开下一个球,第二个10点没加在同一个人身上就读档,重新去开球的时机刻意等个一拍两拍再开,反正多多尝试,总能把40点加在同一个人身上的
补充说明一下,队伍能否偷袭敌人白piao一轮的能力,唯一由主角老大奥尼尔的敏捷决定,即使奥尼尔一出新手村就挺尸,一直挺到死亡大道,敏捷一直就是娘胎带来的10点,那么剩下的三个队友即使个个敏捷99都是一路被怪三天两头偷袭一轮到游戏结束,这就是日本人的官僚文化,队长就是领导首长,是个**都要听从他
所以如果奥尼尔的敏捷在光球面前还不是99 话,建议由他一定要拿到这10点敏捷。另外游戏里有三件加10点敏捷的装备,又因为程序BUG,三件同时穿只能提高合计10点,所以应建议主角队长奥尼尔穿金发钗....呕.
金发钗0魔法压抑,但是抢了缎带的位置,幸好衣服可以穿白长袍,弥补了缎带的免疫效果
敏捷很有用的啊,先手一轮靠敏捷,就算正常的你来我往场面上12个单位谁先出手砍人,敏捷也是间接的影响因素,敏捷的提升又特别另类,不像力量啊精神啊智力啊在一场战斗里用的次数够多就一定涨1点,敏捷的成长公式很欢乐又莫名其妙的:
物理回避率,比如7-80%
这个80除以4,得到20
胜利战斗后,0-255随机取一个数,如果比20小,敏捷就增加1点
所以如果7-99%的话,除以4就是24,在0-255里占据了12%左右的升级比例,所以跟另外三个属性使劲多打打不同,敏捷升级恰好需要尽快结束战斗,最好酒吧首领一刀一个下一场
所以喜欢穿高防御重装备的玩家,他们的回避率永远是X-01%,你让1除以4直接就成0了,他们永远见不到敏捷+1的时候,反而随着属性随机降少,把出生的敏捷都给掉光成1面对最终BOSS,冥皇超喜欢这种玩家的,一拳一个准,比例吸血两拳滚蛋请大侠重新来过哟