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[pre17R]勇气默示录2 职业技能整理/讨论

只看楼主收藏回复

失踪帖重置计划之四,
1楼是吐槽,大家可以直接看下层
1代整理的链接:http://tieba.baidu.com/p/6286753994?share=9105&fr=share&unique=91719F129CD76C843AA512EC214F35C9&st=1570739420&client_type=1&client_version=10.3.9&sfc=copy
总算找到了2代原帖的部分备份,但还是需要改编,所以还是每天发布3个职业及玩法(至少)
2代的资料少得可怜,貌似讨论和交流也比1代少很多,让楼主切实体会到了2代那销售数字下降的氛围。
话说楼主对2代也有很多怨念,前作职业之星的逗逼化、令人无语的剧情、主角们欢乐的氛围(前作主角们互相之间错综复杂关系到这里感觉都变成了家家酒)、没有多少压迫感的最终Boss、玩家代入感降低……以及楼主喜欢的职业被删除(楼主超喜欢药师)只能说期望太大,导致失望也很大,怨念很多。
另外在我看来支线职业的二选一不是个好主意,不仅让编剧在一定程度上失去了驾驭剧情的能力(没这能力就别这么搞),更重要的是,为了弥补二选一造成的职业缺失(或者说为了推广新职业),新老职业在定位上有部分重叠(而二者并不是进阶关系),造成一些职业无用武之地,一些老职业被弱化(给新职业让位),作为一个老玩家楼主不高兴,动力下降。
删除的一些职业和技能直接灭掉了前作的一些终极打法,一齐攻击这种一回合灭杀的却强化……还增加了其他一回合爆发的方式……让楼主失去了一些研究动力(反正SE让我们一回合秒,不让我们耍赖慢慢打,我们费那劲做啥)。
各种刷刷刷,强化地刷刷刷,看似职业等级少了,要刷的却更多了,楼主AFK的原因,很大一部分在这里:烦!
针对中文版的吐槽:翻译水平还是让人无语,还有一些错误、错别字等。另外明明发布的时候早到了1.02版,结果发布出来的汉化版还是没上这个版本,结果一打补丁,系统部分又多了好些日文,很影响体验和研究的说……
楼主希望经过这个帖子的整理,能减少楼主情绪化的影响,增加游戏了解,通过交流开发一些打法。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2019-10-11 04:33回复
    【素人】必备,仍然神奇
    [职业特性]
    坚韧:受到致命伤害有机会以1HP状态存活(75%的概率,HP为1时不发动)
    装备适性无亮点
    [主动技能]
    ❤调查:查看敌人数值和各种属性
    分享:消费道具全体化使用(效果50%,部分除外)
    *素人:解除敌我全体魔法效果(自然回复\停止\自动复苏\能力上升、下降\各种障壁\属性赋予、无效、减轻、弱点)
    ❤模仿:重复上一个行动(无消耗,部分指令不能模仿)
    [支援被动]
    寻宝:显示区域内未取得的宝物数量
    跳房子:全体回避地形及机关伤害(包括异常状态)
    坚韧:同特性
    物防提升20%
    精打细算:战斗中使用道具50%不消耗
    JP提升:获得的JP1.2倍
    【大器晚成】:根据职业Lv10的数量提升HP\MP\物攻\物防\魔攻\魔防(每个1%)
    【前作对比】:基本持平,略有强化
    职业特性的变动使得素人失去了做主职的实际意义,不过也开放了基础数值提升的通道
    技能应用:
    素人:强大的技能,还无消耗,可惜放在了素人身上,实用性下降了一些
    神技:
    ❤调查:是所有玩家的必备技能,知己知彼才能愉快地玩耍,无论哪种打法和研究都需要这个技能的支持,本作还弥补了上一作血量显示需要每次战斗调查的弱点,完美。
    ❤模仿:高消耗技能的完美连击技,值得一提的是附加了修饰句的魔法虽然占用两次行动,但仍然算一次“行动”,可以完美模仿。
    总评:必备职业,不喜欢的也至少要练出调查,第一次遇到敌人总是要看看的;JP提升对练级很有好处,练练吧。
    建议副职:这就是副职


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2019-10-11 04:35
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      【巫师】法师的标配职业
      [职业特性]
      附言:魔法可以附加修饰句
      数值:智慧S
      装备:法杖S
      [主动技能]
      精灵魔法:
      属性齐全的各种全体攻击魔法(威力10,1.5倍)
      [支援被动]
      伤害分散:单体受到伤害时,会分散给每个其他队员15%(反射的、毒、冻结的伤害无效)
      附言:同职业特性
      魔法伤害吸收:受到的25%魔法伤害转化为HP吸收(毒、冻结的伤害无效,阵亡不发动)
      全力:MP最大时,攻击魔法威力增加50%
      *幻听:使用修饰句的回合中,队友的魔法也会附加修饰句,目标相同。
      技能应用:
      精灵魔法属性虽然齐全,但威力小,配合修饰句的话,中前期威力都还可以,后期还是用其他魔法吧。
      神技:
      [修饰句]
      飞镖术:回合一开始发动魔法(单体1.5倍)(某些状态时间延长)
      *尖钻术:对与目标同名的所有对象发动魔法(1.5倍)(某些状态时间延长)
      重锤术:附加的魔法改为物理攻击(单体2倍)(某些状态时间延长)
      ❤迷雾术:张开每回合最后发动魔法的雾(一方全体,1倍,3回合)(敌我一方分别只能有一种雾,会覆盖)
      增幅术:魔法全体化后使用(1倍)
      坚墙术:对象受到物理攻击时以该魔法反击(单体,1倍,10回合)(反射的攻击不会触发)
      ❤暴雨术:对一方随机对象发动4次魔法(4次,0.6倍)(某些状态时间减半)
      弓矢术:对选择的对象发动魔法,选中对象越少威力越大(0.6-2倍)(某些状态时间翻倍)
      【诺亚术】:对敌我全体发动魔法(2倍)(无视反射)
      巫师的修饰句才是关键,作为额外消耗行动次数(以及理所当然的1BP)很多修饰句都能增加魔法威力,前期刷怪可以用尖钻术。
      飞镖术在消耗战中很有战略价值,关键时刻能救场。
      重锤术在遇到魔防太高的敌人就能发挥威力。
      中期打Boss时可以用弓矢术提升魔法威力。
      作为传奇等级的诺亚术由于目标关系以及其他修饰句的强势实用性反倒不强。
      重点:
      暴雨术:可以4次9999,简直就是在给Boss放血,带上素人的模仿吧(详细配置在后面的配置推介说)
      迷雾术:放在攻击魔法上并无特别优势,最好的搭配还是在回复魔法、复活魔法、状态魔法之类,在前作的寂静世界被废掉的情况下,可以作为代替品(详细配置在后面的配置推介说)
      尖钻术:可以对我方使用,于是:把要我方队员名字全部改成一样的(哈哈),这样就是我方全体1.5倍,比增幅术厉害多了。很有意思很灵活,至于是用增益还是其他什么的,玩家可以自己耍耍
      总评:想玩法师或者增益的必练,至少要练出附言被动
      建议副职:素人
      不建议当副职,魔法威力太小


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2019-10-11 04:36
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        【战车】浑身是剑
        [职业特性]
        战斗民族:战斗中普攻,武器适性上升一级(最高S)
        数值 力量A
        装备 盾A盔A铠A
        [主动技能]
        浑身击:单体攻击,剩余HP越多伤害越大(0.75-1.5倍)
        投掷:选择一样武器投掷敌人单体,无视物防、属性、种族弱点(7倍,只计算武器数值),战斗结束后回收武器
        武器回收:回收战斗中投掷的所有武器
        乱扔:选择武器投掷敌方全体(武器数量与敌方数量一致),无视物防、属性、种族弱点(4倍,只计算武器数值),战斗结束后回收武器
        练习:自身在战斗期间所装备武器适性提升3级(最高为S)
        五月雨击:额外消耗1BP对敌方全体随机造成6-16hit伤害(0.25倍,右手装备适性越高伤害越大)
        [支援被动]
        物攻提升20%
        三刀流:头部可以装备武器
        战斗民族:同职业特性
        四刀流:头部和身体可以装备武器
        【瞄准要害】:攻击种族弱点,必定暴击
        技能应用:
        前期一般用浑身击,
        武器投掷不计算自身属性,威力根据武器来定比较固定(无法用其他方法提升),在后期就算用最好的武器伤害也一般般。
        五月雨消耗1BP,性价比不足,后期无用。
        练习:效果很不错,C级马上变成S级,对于全武器适性C的战车以及部分其他职业来说很重要。
        四刀流为本作物理攻击的极致,非常考验搭配功底,战车本身配置一般般,还是给其他暴力职业吧。
        瞄准要害是猎人标配
        总评:说起战斗民族这个被动要消耗2格,还要通过战斗中普攻才能发挥效果,在装备不同武器,同时的时候有些意义,还不如直接用一下技能‘练习’来得痛快有效(全身装备武器时除外),需要一回合准备有些影响输出。前期没什么好职业发挥武器效果的时候还算可以。不过提供的其他被动技能还是不错的,都很值得练出来(所以练级很痛苦)
        建议副职:战斧,一般不做主职使用


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-10-11 04:37
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          【剑士】帅哥独狼
          [职业特性]
          姿势效果持续:改变姿势后,前一个姿势的提升效果依然能持续10回合
          适性:剑S 匕首S 盾A
          [主动技能]
          烈火之狼:姿势,物攻魔攻提升25%(不同于其他增益,所以可以突破一般增益的150%等限制,下同)
          监牢之牛:姿势,物防魔防提升25%
          孤狼之牙:狼姿势下,单体攻击后转变为牛姿势(1.3倍)
          野牛之角:牛姿势下,单体攻击后转变为狼姿势(1.5倍)
          疾风之鹰:姿势,速度提升50%
          ❤战鹰之爪:额外消耗1BP,鹰姿势下,敌方全体随机4次物理攻击(0.8倍)
          【红莲之狼】:姿势(狼姿势),10回合内物攻魔攻提升到最大(双攻直接变为175%,提升的为:50%+25%)
          [支援被动]
          反击之牛:牛姿势受到单体物攻,75%几率反击(1倍,反射的攻击无效)
          姿势效果持续:同职业特性
          *初始孤狼:战斗开始时发动孤狼姿势(连战无效)
          剑心得
          技能应用:
          剑士的特色就是姿势,打法1:用狼和牛姿势的切换攻击技和姿势,保持物攻/魔攻/物防/魔防的全增益状态,在前期物理职业尚未成型时输出很不错。进阶的是战鹰之爪的4次物理攻击,这可是4下9999,当然要消耗1Bp是个问题,配上模仿吧,前期当然打不出这么高,等红莲之狼练出来以后这就是常态了。
          反击对比剑圣来说没什么优势,一般不用。
          初始孤狼很实用,在刷杂兵的时候,带一个会很有效率,别忘了这是物攻魔攻都有的,当然你能连战以后就不用了。
          总评:不错的职业,虽然基本数值很一般,但前期做主职,后期做副职都有不错的发挥,值得一练
          建议副职:战斧、素人,后期还是做副职吧
          建议被动:初始孤狼、双手持、物攻提升


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2019-10-11 04:38
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            【主教】
            [职业特性]
            二言:同一魔法对同一对象连续发动时,魔法合成,威力大幅增加
            数值 MP为 A 精神A
            适性 棍S
            [主动技能]神圣魔法
            各类治疗,根据对象HP上限的比率回复(全体化后效果下降)
            各类异常回复(单体):毒\黑暗\沉默\睡眠\**\恐惧\狂战\混乱\魅惑
            复活(单体):15%和100%(尸灵族70%即死)
            神守术:10回合内单体在守卫时,受到攻击后回复30%HP(无视反射)
            分享术:将最大MP的20%分给目标,最高100(无视反射)
            献祭术:自爆光属性敌方全体魔法(威力150,5倍,无视反射)
            无风术:额外消耗1BP,回合一开始使用,该回合敌我全体所受HP/MP/BP伤害归0(沉默时可用,无视反射,无法修饰,鬼魂状态无法使用)
            宿命术:单体100%几率对使用者进入魅惑(附加暴雨术可以对使用者以外进入魅惑,不修饰的话只能对我方其他队员使用)
            [支援被动]
            魔防提升20%
            二言:同职业特性
            棍心得
            压缩言语:50%概率直接让一次魔法发动二言效果
            技能应用:
            回复类的不用多说,后期非常不错。消耗低回复稳定,只是不受精神影响的神圣魔法在全体化后不如白魔法那么强,但白魔法能发挥时时,神圣魔法反而更实用
            分享术虽然说最高100,但可以通过修饰句突破,不过不用想着凭空创造MP了,无论输出多少,都要从使用者扣除。
            献祭术可以修饰,但无法避免自己死亡,用坚墙术的话,是被使用者死亡并对敌单体反击……
            宿命术是魅惑,对Boss其实没什么大用,基本免疫的,对杂兵有点意思,但用暴雨术修饰也没什么意义,直接全体化或者雾化就行。没什么大用。
            无风术:前作寂静的变种,用回合开始发动的方式封锁了寂静流,只能用于高BP时救场,实用性基本没有。
            被动方面,二言看起来很美,但二次行动变为一次的代价有些大,前期威力不足时有还些作用。压缩言语是很不错,但支援格消耗太大,加上后期基本没这必要,处于搁置状态。
            [修饰句]建议:
            可以全体化、回合初行动化,雾化来进行各种有效的回复和救场,反射战术时则考虑转换物理来规避
            总评:很不错的回复职业,回复比较稳定,任意职业用它回复都是一样。精神S但对本职技能没什么用,副职白魔的话又感觉浪费资源。其实就是因为二选一不选白魔而准备的主线职业……这深切的怨念让楼主对这个职业又爱又恨,当然仍然好用,值得练,实在不喜欢的话练出魔防,之后选白魔也可以。
            建议副职:素人,白魔。或者当副职
            建议被动:修饰句,各种防御类


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2019-10-12 02:04
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              【盗贼】依然强力,偷盗削弱
              [职业特性]
              巧取豪夺:偷到的道具变为2个(直接再复制一个给你)
              数值 速度S 灵巧S
              适性 匕首S 弓A
              [主动技能]
              偷窃:单体50%几率偷取道具(一个敌人只有一个,虽然没伤害但属于物理攻击)
              夺取生命:单体物理攻击,回复与伤害等量的HP(1倍,打尸灵族会反而损失HP)
              掠夺:单体物理攻击+命中后偷窃(1倍,偷窃几率50%)
              偷心:单体物理攻击,回复与伤害等量的MP(0.1倍,打尸灵族反而会损失MP)
              ❤神速瞬击:额外消耗1BP,无视物理防御,敌单体攻击(5倍,计算速度数值)
              席卷:额外消耗1BP,敌全体50%几率偷取道具(备注同偷窃)
              偷好东西:单体25%几率偷取稀有道具(一个敌人只有一个稀有道具)
              [支援被动]
              速度提升20%
              匕首心得
              快盗乱麻:偷到道具或者成功使用‘夺取生命’、‘夺心’,5回合内物攻增加25%(上限150%)
              ❤巧取豪夺:同职业特性
              【前作对比】:基本持平,略有强化
              技能应用:
              没什么说的,遇到敌人、Boss都偷一发再说,有了席卷之后刷小怪来一发,没多久你的药水什么的就全满了,根本不用买。由于速度是最高水平,总是能第一个行动,所以席卷很少落空
              输出方面,虽然灵巧和弓适性都很好,但还是推荐带两把匕首(+速度的隼匕首),全推速度。用神速瞬击,无视防御的9999很稳定,比前作少了1点Bp消耗,更好用了,用模仿追加攻击吧。
              偷盗方面,职业特性的变化好像强化了些,但其实是削弱了,前作敌人的两个道具只要直接偷2次就行,成功率非常高,这作变成要一次普通偷,一次高级偷,高级偷的成功率很低,还不受装备加成,而且大部分敌人的所谓“稀有道具”就是药水之类,根本比不上普通偷的东西,令人无语至极。高级偷那坑爹的成功率加上大部分时候偷到垃圾的情况,令楼主至今都不知道高级偷能得到什么好东西。高级偷完全变成了在村庄刷馒头的技能,希望吧里的大大提供高级偷有好东西的怪物编号。
              【吐槽】强烈吐槽汉化的翻译,什么“偷好东西”,你怎么不把其他技能翻译成“偷坏东西”?“偷不是好东西”?或者”特意偷一般般的东西“?
              总评:不错又经济的好职业,在提升全队装备实力方面不如前作,但战力又有小幅加强了,值得一练。
              建议副职:素人
              神速瞬击+模仿,不二选择,另外因为速度很快,”素人“的清除效果也能有很好的发挥
              建议被动:速度提升
              建议装备:隼之匕首,盗贼护手


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-10-12 02:05
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                【赤魔导】BP被动削弱,魔法师的最强支持
                [职业特性]复仇:受到伤害有25%几率BP+1(毒、冻结的伤害无效)
                适性 剑A 法杖A 棍A
                [主动技能]
                1-4级的白魔法和黑魔法
                相应魔法在白魔导与黑魔导中详细整理
                [支援被动]
                *回合轮转:回避物攻时BP+1
                *归来:遇到异常状态BP+1
                复仇:同职业特性
                复兴:当HP不满20%时,有75%几率BP+2(使用HP消耗技不会触发)
                *危机时消耗0:HP不足20%时消耗MP降为0
                超越极限:BP越少魔法伤害越高(最高1.5倍)
                ❤【连续魔】使用魔法时,一次行动发动两次魔法(修饰句 墙、雾除外)
                技能应用:
                4级的黑魔法在后期毫无用处,白魔法倒是有用,但赤魔本身的精神数值不足,所以黑白魔在后期无用。
                赤魔的精华都在被动了
                归来配合蛋糕师,可以每回合全队输送4BP(前作的赤魔全队8BP在黑魔法和被动都挨了狠狠一刀后已成绝响),详细配置等蛋糕师再说,这是支持连战99场的关键。
                危机时消耗0配合后面的濒死打法很不错,大家可以先留心这个技能。
                神技:
                传奇技能-连续魔,确实对得起传奇的位阶,1次魔法直接变为2次,配合暴雨术的话……一次魔法就是8个9999,魔法师的输出爆表。
                总评:职业本身疲软,前期能凑合用用,但有主线的巫师和主教的情况下也没有什么必要用它。安心地练出来提供被动吧,强烈推荐练到传奇。
                前作的超级BP输送狂没落至此,都是新职业的错啊。
                建议副职:不建议做主职或者副职(SE你还我魔人!)


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2019-10-12 02:05
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                  【占星术士】辅助大师 属性控制
                  [职业特性]
                  先制术:使用辅助系技能或魔法时必定先手
                  数值 MP 为A
                  适性 棍S
                  [主动技能]月魔法
                  物攻/魔攻/物防/魔防/回避/速度提升各一种(单体,30%,4回合。上限150%)
                  幸运提升:提升可能失败的能力、技能成功率(单体,4回合)
                  魔法镜:展开反射白、黑、时空、精灵、神圣、月魔法的屏障(单体,4回合,回合数不受修饰句影响,二言时回合数翻倍,与其他反射互相覆盖)
                  元素镜:选择一种属性,展开反射这种属性攻击的屏障(单体,4回合,回合数不受修饰句影响,二言时回合数翻倍,与其他反射互相覆盖)
                  元素防御:选择一种属性,目标受到这种属性的伤害减半(单体,4回合,回合数不受修饰句影响)
                  元素护罩:目标受到的属性攻击无效化(单体,4回合,回合数不受修饰句影响)
                  元素提升:目标属性攻击1.5倍(单体,5回合,回合数不受修饰句影响)
                  能力护照:目标异常状态无效化(单体,4回合,回合数不受修饰句影响)
                  [支援被动]
                  预知未来:防止敌方先制攻击与勇气攻击
                  先制术:同职业特性
                  辅助长期化:我方受到的能力提升效果持续回合数翻倍
                  *极限突破强化:我方能力提升效果上限增加(150%变成200%)
                  技能应用:
                  各种数值提升非常实用,而且因为先制术的特性以及极限突破,占星术士是最好的增益附加者,全队200%攻击是非常可怕的,不管先期还是后期都具有极强的威力。
                  各种属性防御、强化是新手容易忽略,但熟练工非常喜欢的技能,不管是轻松刷龙还是极限输出,都是必不可少的。
                  反射新手要慎用,魔法反射容易造成自身无法用魔法补血(用修饰句转换物理治疗吧),属性反射容易给一些Boss补血(对应属性吸收),要注意,当然,遇到喜欢用魔法加血的Boss,给他们套上魔法反射很不错。
                  被动方面,预知未来是连战的很好支持,要知道敌方一个先制攻击我们可能就要断连战了。
                  [修饰句]建议:
                  全体化、雾化
                  总评:辅助大师,控场大师,打Boss带上会轻松很多很多。各种增益对四刀流能提供很大支持,值得一练。可惜的是基础数值找不到出彩的,生存能力不够,后期做副职吧。
                  建议副职:明星、、蛋糕师、时魔导(快速术)、商人(天使投资人),最好给他们当副职
                  建议被动(主职或者副职时):修饰句、先制术、辅助长期化、极限突破强化。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2019-10-12 02:06
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                    【选择建议】召唤Vs剑圣
                    选择比较重要,关系到遇见隐者拿到什么东西,选剑圣的话是各种刀,选召唤的话就是给召唤兽魔法。有些游戏版本会出问题,先选召唤兽的话可能在5章后拿不到剩下的召唤兽,为了保险和规避Bug,建议一周目的情况下先选剑圣。
                    5章前战力:
                    剑圣主要是反击技,区分敌人攻击的种类,选择减伤并反击,生存能力和输出都不错
                    召唤是强力的全体攻击魔法,就是解锁召唤兽比较麻烦


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2019-10-12 22:32
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                      【剑圣】反击,没落的单挑王
                      [职业特性]
                      反击:受到单体物攻,60%几率反击(1倍,反射的攻击不会触发)
                      适性:刀S 盾A 盔A 铠A
                      [主动技能]
                      以小博大:回合一开始使用,此回合受到物理攻击时,减轻该伤害并反击,仇恨值大幅上升(单体2倍,反击的攻击不会触发)
                      对牛弹琴:回合一开始使用,此回合受到魔法攻击时,减轻该伤害并反击,仇恨值大幅上升(单体3倍,反击的攻击不会触发)
                      狗急跳墙:回合一开始使用,此回合在HP不足20%时受到攻击,反击,仇恨值大幅上升(单体7.5倍,反击的攻击不会触发)
                      【月与业云花与风】:回合一开始使用,此回合我方其他成员受到攻击时,反击,(单体4倍,反击、反射的攻击不会触发)
                      枪打出头鸟:减少对象1BP(部分敌人和Boss只有30%几率)
                      萨摩守:2回合内自身消耗MP降为0
                      [支援被动]
                      刀心得
                      顺水推舟:普攻时,35%几率追加攻击
                      反击:同职业特性
                      反击强化:反击系技能伤害增加为1.5倍
                      卷土重来:BP越高物理攻击力越高(BP为4时:1.46倍)
                      【前作对比】:削弱
                      技能应用:
                      一般都用以小博大和对牛谈情来减轻伤害,同时输出并拉到仇恨,给予队友保护,不过在喜欢群攻的Boss面前,剑圣就显得有些“独”了,于是本作加了个技能,反击概率大了些,威力也不错
                      萨摩守依然对新手很友善,配合高消耗的海盗、召唤师等职业很方便。
                      总评:楼主很喜欢的职业,基础数值不高,不过技能有减伤,反击技能的倍率也很高,很多时候不需要双手持,可以上盾,打出9999并不难,而且敌人数量越多,攻击越频繁,剑圣的输出就越多,生存也很理想,可惜本作取消了魔法剑-吸血术,单挑能力大不如前。不过与队友的配合(或者说依赖)稍微提升了一些。总的来说让楼主失望。喜欢的就练,不喜欢的不练没啥大影响。
                      【吐槽】:月与业云花与风?查了一下月に丛云花に风:月有云遮,花有风吹(意为月有阴晴圆缺或好事多磨)翻译组有把丛翻译成业的癖好,参见天丛云剑
                      另外,“以小博大”技能原文为:海老鲷钓;“对牛弹琴”为:马耳念佛,这个还不错;“狗急跳墙”为:穷鼠啮猫,还不错
                      建议副职:海盗、召唤合体或者当副职吧
                      建议被动:双手持、反击强化、物攻提升


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2019-10-12 22:33
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                        【召唤师】漂亮裙子,强力输出
                        [职业特性]
                        MP转化:受到伤害的5%转化为MP(毒、冻结的伤害无效)
                        数值:MP S 智慧A
                        适性:法杖S
                        [主动技能]
                        召唤魔法:所有法术均无视反射
                        风/雷/水/火/土属性的全体攻击魔法(威力110,2.5倍)
                        素盏鸣尊:暗属性全体攻击魔法(威力110,3倍)
                        卡津布迪斯:敌全体物攻魔攻降低50%(4回合,下限为75%)
                        天照:全体回复HP(威力300,对尸灵族为伤害)
                        *【召唤合体】:不可修饰,受到被动极限突破强化影响,一次就可提升到影响后的数值
                        自身行动速度和回避率至上限(10回合,上限150%-200%)
                        自身魔法攻击力至上限(10回合,上限150%-200%)
                        自身魔法防御力至上限(10回合,上限150%-200%)
                        自身物理攻击力至上限(10回合,上限150%-200%)
                        自身物理防御力至上限(10回合,上限150%-200%)
                        自身攻击次数至上限((10回合,上限200%-250%)
                        自身会心率至上限(10回合,上限500%-1000%)
                        自身魔法回复力至上限(10回合,上限200%-250%)
                        [支援被动]
                        召唤替身:阵亡时不消耗MP随机发动学会的召唤魔法(毒、冻结引发的阵亡不会触发)
                        MP提升20%
                        MP转化:同职业特性
                        危机时召唤:受到伤害濒死时,不消耗MP随机发动学会的召唤魔法(毒、冻结引发的濒死不会触发)
                        召唤魔法强化:召唤魔法的MP消耗和伤害1.25倍
                        召唤冲击:战斗中使用召唤魔法时,召唤魔法伤害以1.1倍叠加
                        【前作对比】:增强不少
                        技能应用:
                        攻击用的召唤魔法没什么说的,配合暴雨术+连续魔。
                        前作魔界幻士的技能整合到了召唤师中……使得召唤师有了另一种用法:作为副职强化主职,各种增益非常可怕,直接提升到上限,找不到副职的强力独狼型主职都可以使用。
                        被动基本都是提升召唤威力的。召唤替身则是自爆流专属,在后面楼主会介绍自爆流。
                        [修饰句]建议
                        尖钻术,重锤术,暴雨术,弓矢术
                        总评:本身魔攻不错,加上魔法威力较大,不错的法系输出职业,对比前作做主职的状况好了太多。作为副职也有很多应用,值得一练。
                        建议副职:素人、给巫师当副职或者当副职用召唤合体
                        建议被动:
                        输出:连续魔、修饰句、召唤魔法强化、召唤冲击、魔攻提升
                        合体:辅助长期化,极限突破强化


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2019-10-12 22:34
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                          【猫使】咖啡?
                          [职业特性]
                          学习:我方任一被特定的怪物技命中时能学会该技能(阵亡或异常导致无法行动时不能学习)
                          适性:斧S 拳套S 盾A 盔A 铠A
                          [主动技能]
                          ❤猫技:消耗道具使用已学会的技能
                          瞌睡猫:50%几率全体睡眠
                          挖洞:战斗中挖掘到猫技所用的消耗道具
                          道歉:使自身仇恨度降到最低
                          ❤猫奥义:消耗道具使用已学会的奥义技能
                          猫趴:提升自身物防、魔防至最大(10回合,上限为150%)
                          【满气猫】:我方全体猫技和猫奥义伤害变为150%(10回合)
                          [支援被动]
                          攻击道具强化:攻击道具的伤害1.5倍
                          学习:同职业特性
                          索敌:我方先制攻击和勇气攻击率增加5%(同技能不叠加)
                          HP提升20%
                          技能应用
                          其他技能没太大意义,主要靠猫技和猫奥义,比较有用的有:
                          无视防御或无视守卫的攻击
                          龙王会心击:单体4倍物攻
                          一齐攻击:本人和HP不满20%的队员同时攻击敌方随机对象(己方队员无消耗)
                          白色疾风:全体回复使用者现有HP数值的HP
                          要注意的是,发动技能需要道具,需要不断挖掘资源比前作的怪物技麻烦了不少
                          仔细看看技能说明。物理技能威力是要计算力量的,魔法技能是要计算智慧,所以不要轻易判断技能的效果,一般情况下也不要想着魔武双修什么的,换个对应基础数值高的来施展技能会更好(SE还我圣魔导!)
                          月球复兴比较好的话,有充足的资源用龙王会心击,简单达到9999
                          当然最厉害的还是全员一齐攻击+四刀流,一回合的极限可是200多W的输出,关键在于提升普攻的威力,不过猫使本身的基础数值和职业特性都不够好,等到了其他职业再说吧
                          总评:自身数值没什么优势,猫技能学会后可以非常强力,不过还要配给其他强力的物理职业和战车的技能、各种强力装备、强力辅助的支持,很考验游戏功底。搞好的话,在一齐攻击前一切都会灰飞烟灭。然后就会对游戏的其他玩法失去兴趣,进而对游戏失去兴趣……
                          建议副职:还是当副职吧


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2019-10-12 22:35
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                            序章至第一章结束
                            这作其实简单了很多,仅凭这两章的职业就可以打穿游戏了,而且很多都有游戏最暴力的物理和魔法职业所需的被动技能(当然,还需要最后的“觉醒”才能练出来)


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2019-10-12 22:36
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                              【选择建议】 商人VS 白魔导两者的定位是完全不同的,所以可以看玩家的需要选择。白魔导主要是回复,虽然有攻击法术,但白魔法的回复量计算的是精神,攻击魔法伤害计算的是智慧,白魔法中的攻击魔法其实有些鸡肋,还是专心回复的好,在主线职业主教存在的情况下,白魔法已经不是必需品了商人最大的优势是赚钱,在缺钱的前期很有帮助5章前战力白魔导主要为回复魔法,在前期回复量超过神圣魔法(消耗也是)商人技能伤害稳定,不受装备约束,练级狂人比较好用。综合推荐:商人>白魔导


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2019-10-12 22:36
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