今天结束了整个荒野大镖客2的全部流程
在今天下午七点钟晚饭的时候我结束了荒野大镖客2的旅程,让我长久以来一口气输完了。
其实我非常急着通关荒野大镖客2的目的只有一个那就是我想看看黑水镇有什么好东西,然后去愉快的打猎,,但是就结果来说是不太令人愉快的。
荒野大镖客2其实是一个能让你泪奔的游戏。
我英文不好,所以我在玩游戏的过程中基本没有太有心的关心剧情,但是就算是这样我玩到结局还是忍不住流泪了,荒野大镖客系列是一个剧情结构环环相扣的游戏,第二代的游戏结尾刚好扣着第一代的开头,而且最终游戏主人公亚瑟的结局也让人感到悲凉。
我个人的感觉游戏主人公亚瑟是一个很闷有着对团体的忠诚心,虽然他做的很多事情基本都是烧杀抢掠但是因为r星对他整个人的塑造你可以侧面发掘出他很善良。在游戏中有很多不一样的善恶选择,比如帮助一位僧侣,你会认识一位修女接下来就有修女和亚瑟的关于善恶跟人生的对话,在这些对话当中其实观众是可以看到亚瑟本人内心是挣扎的。
然后其实随着剧情的慢慢推进跟人与人之间的关系越来越微妙复杂起来,亚瑟整个人其实一直都很想要维护他整一个圈子的和谐,跟他心目中基本的道义。
很多人在看完结局的时候觉得亚瑟成为了一个英雄,其实确实是这样,游戏给亚瑟了一个非常悲壮但是很大气的结局,然后你会觉得这个结局非这样不可,因为在那个乱世,浪迹天涯的浪子跟江湖乐最好的结局也莫过于此。
至于游戏的不足地方,感觉很多时候都很拖,这基本已经是老生常谈,我花了将近五十多个小时通关完成,其实你抛弃掉很多很冗长的动作动画这个时间可以缩短到30个小时。
我在最后快要通关的时候基本都是一遍玩着电脑直接开电影模式x键自动寻路然后去刷知乎,快到了要有打仗很要操作就操作下。
有一句话说的好大表哥2真的什么都好,基本让你挑不出毛病可是他就是不好玩,这句话是形容大表哥2的最贴切的形容,你会为他那悲壮的结局潸然泪下,你会为游戏中的美景而惊叹,你会为那份真实的不能再真是的美国西部生活而惊叹,一切都做的非常好无法挑刺,但是同时也会着实的为这样的生活感到有些无聊。
这是一部门槛很高的游戏,面对的受众群也不是快餐式游戏玩家,而是真的想沉溺于一个世界的玩家准备的。普通观众如我通关后感想可能会跟我一样,挑不出一点毛病的佳作,可是需要大量的时间投入,然后需要等待很昂长的跑路,有时着实心累⊙﹏⊙
在今天下午七点钟晚饭的时候我结束了荒野大镖客2的旅程,让我长久以来一口气输完了。
其实我非常急着通关荒野大镖客2的目的只有一个那就是我想看看黑水镇有什么好东西,然后去愉快的打猎,,但是就结果来说是不太令人愉快的。
荒野大镖客2其实是一个能让你泪奔的游戏。
我英文不好,所以我在玩游戏的过程中基本没有太有心的关心剧情,但是就算是这样我玩到结局还是忍不住流泪了,荒野大镖客系列是一个剧情结构环环相扣的游戏,第二代的游戏结尾刚好扣着第一代的开头,而且最终游戏主人公亚瑟的结局也让人感到悲凉。
我个人的感觉游戏主人公亚瑟是一个很闷有着对团体的忠诚心,虽然他做的很多事情基本都是烧杀抢掠但是因为r星对他整个人的塑造你可以侧面发掘出他很善良。在游戏中有很多不一样的善恶选择,比如帮助一位僧侣,你会认识一位修女接下来就有修女和亚瑟的关于善恶跟人生的对话,在这些对话当中其实观众是可以看到亚瑟本人内心是挣扎的。
然后其实随着剧情的慢慢推进跟人与人之间的关系越来越微妙复杂起来,亚瑟整个人其实一直都很想要维护他整一个圈子的和谐,跟他心目中基本的道义。
很多人在看完结局的时候觉得亚瑟成为了一个英雄,其实确实是这样,游戏给亚瑟了一个非常悲壮但是很大气的结局,然后你会觉得这个结局非这样不可,因为在那个乱世,浪迹天涯的浪子跟江湖乐最好的结局也莫过于此。
至于游戏的不足地方,感觉很多时候都很拖,这基本已经是老生常谈,我花了将近五十多个小时通关完成,其实你抛弃掉很多很冗长的动作动画这个时间可以缩短到30个小时。
我在最后快要通关的时候基本都是一遍玩着电脑直接开电影模式x键自动寻路然后去刷知乎,快到了要有打仗很要操作就操作下。
有一句话说的好大表哥2真的什么都好,基本让你挑不出毛病可是他就是不好玩,这句话是形容大表哥2的最贴切的形容,你会为他那悲壮的结局潸然泪下,你会为游戏中的美景而惊叹,你会为那份真实的不能再真是的美国西部生活而惊叹,一切都做的非常好无法挑刺,但是同时也会着实的为这样的生活感到有些无聊。
这是一部门槛很高的游戏,面对的受众群也不是快餐式游戏玩家,而是真的想沉溺于一个世界的玩家准备的。普通观众如我通关后感想可能会跟我一样,挑不出一点毛病的佳作,可是需要大量的时间投入,然后需要等待很昂长的跑路,有时着实心累⊙﹏⊙