今天小编为大家带来的是我自己在网上搜集整理的一些原画小技巧之层次练习,希望能对看到的小萌新们一些帮助。另外我自己也收藏了一些原画素材什么的,如果有想要原画资源的朋友也可以在下面留言,看到我会回复的。
相信许多同学在设计角色装备的时候无从下手,往往只凭感觉和喜好来凑设计,或者临时抱佛脚的去照图片参考,其实我们在平时的一些空闲时间中可以多多分析理解,将一些我们喜欢的图进行拆分,将他们按照归类拆分成 外轮廓、 层次 、细节 这些设计元素,等到我们需要设计的时候就可以应用这些元素,类似搭积木一般的进行设计,这样就脱离了简单临摹以及胡乱猜想,做到了专业,有序的设计创作,下来我们来看看练习方法:
一、临摹分解先收集一些优秀的素材,然后将其设计点临摹分解出来,这里要注意我们的目标是讲其设计点分解出来作为我们的知识储备而不是简单临摹。
二、理解记忆:我们将设计点剥离出来后消化,这样就可以用在以后的设计中了
三、变形应用:我们可以用自己已经消化过的设计点来设计任务角色的装备了,并加入一些自己的理解,使得设计点更为独特。
这样的话我们不就只是单纯的临摹了,而是通过学习把所讲的知识变成自己的。
实际上,世界上所有的游戏设计师都是这么做的,合格设计师与不合格的设计师的区别就在于借鉴与抄袭的区分,合格设计师博览群书能从各种作品中剥离出设计元素并用于自己的设计中,随着经验的不断积累,水平也不断的提高,最后成为大师,而不合格的设计师只会不断的低层次临摹滥竽充数,只能作为一个熟练画手而不是一个合格的设计师,最后被行业淘汰。所以,加油,你可以的 !!!
相信许多同学在设计角色装备的时候无从下手,往往只凭感觉和喜好来凑设计,或者临时抱佛脚的去照图片参考,其实我们在平时的一些空闲时间中可以多多分析理解,将一些我们喜欢的图进行拆分,将他们按照归类拆分成 外轮廓、 层次 、细节 这些设计元素,等到我们需要设计的时候就可以应用这些元素,类似搭积木一般的进行设计,这样就脱离了简单临摹以及胡乱猜想,做到了专业,有序的设计创作,下来我们来看看练习方法:
一、临摹分解先收集一些优秀的素材,然后将其设计点临摹分解出来,这里要注意我们的目标是讲其设计点分解出来作为我们的知识储备而不是简单临摹。
二、理解记忆:我们将设计点剥离出来后消化,这样就可以用在以后的设计中了
三、变形应用:我们可以用自己已经消化过的设计点来设计任务角色的装备了,并加入一些自己的理解,使得设计点更为独特。
这样的话我们不就只是单纯的临摹了,而是通过学习把所讲的知识变成自己的。
实际上,世界上所有的游戏设计师都是这么做的,合格设计师与不合格的设计师的区别就在于借鉴与抄袭的区分,合格设计师博览群书能从各种作品中剥离出设计元素并用于自己的设计中,随着经验的不断积累,水平也不断的提高,最后成为大师,而不合格的设计师只会不断的低层次临摹滥竽充数,只能作为一个熟练画手而不是一个合格的设计师,最后被行业淘汰。所以,加油,你可以的 !!!