杀戮尖塔吧 关注:166,786贴子:2,276,626
  • 16回复贴,共1

新手的组卡简明攻略

只看楼主收藏回复

本人入坑不久, 在普通难度下每个角色碎了2,3次心, 说下对组卡的理解,可以供新人参考,玩20难度的老鸟勿喷
简言之:这个游戏要提高战力,需要挖掘数值间的乘法,乘方关系, 而不能靠简单的加法关系.
举例来说, 攻击, 攻击,攻击, 这是加法关系, 伤害输出就是 6 + 6 + 6
活动肌肉(力量本回合 +4), 突破极限(力量翻倍), 重刄(造成 14 + 力量*5的伤害), 输出是 14 + 4 * 2 * 5
每个职业都有自己的乘法体系,很多卡名字我记不住了就直接说功能了
战士:
战士自带力量加倍, 防御加倍的卡牌,最常见的体系都是围绕这两张获取收益
力量, 核心卡牌是突破极限(力量翻倍) , 配合各种加力量的技能
防御, 核心卡牌 防御加倍, 全身冲撞(造成等于防御力的伤害), 可以配合避免防御下回合消失的卡牌或遗物, 加上高质量防御卡牌
烧牌, 这个我没实际玩过
盗贼:
盗贼的特点是抽牌快,出牌消耗小(大量产出0费的小刀),能够增幅敏捷,以及用毒
所以, 可以用"过牌数, 出牌数产生的收益"来构建乘法
这样的收益有:
增加小刀伤害的能力/遗物(小刀攻击力+3/+5等)
涂毒(每次伤害造成中毒)
凌迟(每次出牌造成小aoe)
忍者套件遗物(每3次回合内攻击提升一点敏捷等)
残像(每次出牌+1防御)
其他未列举
不过靠出牌数的收益打心脏不太好打, 原因是心脏的被动:每次出牌受到1或2伤害
毒的收益简单粗暴, 就是围绕中毒数*3的这张卡, 这是一张乘方模型的卡, 两次就是乘9, 初期靠其他加法叠毒卡,叠个十几二十几层, 再两张乘3,就是足以过心脏了
盗贼能够增幅敏捷, 敏捷*防御牌出牌数也是一种乘法. 配合后空翻(叠防御+过牌)这样的防卡,可以在输出的同时兼顾防御
机器人:
我很喜欢玩机器人,机器人是乘法收益最多的,而且各个收益之间都能互相增幅,这些收益有:
集中(这是机器人最重要的一种资源,放大每个球的收益)
扩容(增加球位)
快速产球的卡牌(增加球数或通过不断推球产生收益)
暴风雪(战斗内每产出过一个冰球,就造成3点aoe)/ 雷霆打击(战斗内每产出过一个雷球,就造成若干伤害,数值忘记了)
各种能力,以及能力之间的组合,包括不限于: 自主AI(每回合给一张能力卡), 回响形态(每回合第一张卡被视作两张),雷暴(每打一张能力卡产生一个闪电球),散热片,等很多
但正是因为机器人需要时间来放大收益,所以启动比较慢
上述之外的,还有三个职业共有一种收益: 无限或伪无限收益, 通过 "产出能量+产出卡牌这个循环"来一回合内造成足够伤害
最简单例子是战士的足跟勾(如果敌人是虚弱状态就抽一张卡并获得一点能量, 如果烧卡到卡池里只有足跟勾的话即可无限循环)
机器人的 散热片+能产出能量的卡牌 也能做到伪无限
知道了乘法收益所在,即可围绕着它来构建卡牌, 其他所有的牌都应该只服务于以下几种目的
在收益启动之前苟住血量
避免被小怪伤害到血线
过牌,以快速找到核心牌
产出能量,以快速打出核心牌
其他全局收益, 例如仪式匕首, 炼制药水等
然后在此基础是上,牌库越少,越精简越好, 这样才能尽快找到核心牌,并且尽快随着洗牌来循环使用核心牌
以上


IP属地:北京1楼2019-09-23 10:56回复
    战士的足跟勾


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-09-23 12:48
    回复
      加油进阶吧,上去以后再来看看这篇攻略(其实讲的还是有几分道理


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-09-23 12:49
      回复
        建议三职业都打到20,战士的烧牌,贼的弃牌,机器人的能量机,
        三职业精华的体系你都没有提及,很难给人说服力


        IP属地:江西4楼2019-09-23 13:15
        收起回复
          事实上机器人是吃启动而非启动慢
          不过作为新玩家有这理解已经不错了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-23 13:21
          回复
            我是新手,看了这个攻略之后暴毙了好几把,是不是我不适合这个游戏啊


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2019-09-23 14:02
            收起回复
              新手能这么想已经很强了


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2019-09-23 14:44
              回复
                分析的很对,但是机器人不配爬塔


                IP属地:日本10楼2019-10-04 02:00
                回复
                  散热片,等很多
                  但正是因为机气人需要时间来放大收益,所以启动比较慢
                  上述之外的,还有三个职业共有一种收益: 无限或伪无限收益, 通过 "产出能量+产出卡牌这个循环"来一回合内造成足够伤害
                  最简单例子是劣人的足跟勾(如果敌人是虚弱状态就抽一张卡并获得一点能量, 如果烧卡到卡池里只有足跟勾的话即可无限循环)
                  机气人的 散热片+能产出能量的卡牌 也能做到伪无限
                  知道了乘法收益所在,即可围绕着它来构建卡牌, 其他所有的牌都应该只服务于以下几种目的
                  在收益启动之前苟住血量
                  避免被小怪伤害到血线
                  过牌,以快速找到核心牌
                  产出能量,以快速打出核心牌
                  其他全局收益, 例如仪式匕首, 炼制药水等
                  然后在此基础是上,牌库越少,越精简越好, 这样才能尽快找到核心牌,并且尽快随着洗牌来循环使用核心牌
                  以上


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-10-04 14:34
                  收起回复
                    在普通难度下每个角色碎了2,3次心, 说下对组卡的理解,可以供新人参考,玩20难度的老鸟勿喷
                    简言之:这个游戏要提高战力,需要挖掘数值间的乘法,乘方关系, 而不能靠简单的加法关系.
                    举例来说, 攻击, 攻击,攻击, 这是加法关系, 伤害输出就是 6 + 6 + 6
                    活动肌肉(力量本回合 +4), 突破极限(力量翻倍), 重刄(造成 14 + 力量*5的伤害), 输出是 14 + 4 * 2 * 5
                    每个职业都有自己的乘法体系
                    战士:
                    战士自带力量加倍, 防御加倍的卡牌,有些体系是围绕这两张获取收益
                    力量, 核心卡牌是突破极限(力量翻倍) , 配合各种加力量的技能,以及一些多段攻击的攻击卡
                    防御, 核心卡牌 防御加倍, 全身撞击(造成等于防御力的伤害), 壁垒或外卡钳, 加上高质量防御卡牌
                    烧牌, 大多数情况下的核心卡:黑拥(烧牌可以抽牌)腐化(把技能牌变成零费并消耗),燃烧契约(烧抽)
                    盗贼:
                    盗贼的特点是抽牌快,出牌消耗小(大量产出0费的小刀),能够增幅敏捷,以及用毒,很多弃牌卡
                    所以, 可以用"过牌数, 出牌数产生的收益"来构建乘法
                    这样的收益有:
                    增加小刀伤害的能力/遗物(小刀攻击力+3/+5等)
                    精准/袖剑
                    涂毒(每次伤害造成中毒)
                    凌迟(每次出牌造成小aoe)
                    双截棍,手里剑 苦无(划重点)
                    余像(每次出牌+1防御)
                    其他未列举
                    不过靠出牌数的收益打心脏不太好打, 原因是心脏的律动:每次出牌受到1或2伤害
                    毒的收益简单粗暴, 就是围绕催化剂,毒雾,跳瓶,偶尔拿致命毒药和毒刺,配合过牌,核心还是催化剂
                    盗贼能够通过灵动增幅敏捷, 敏捷*防御牌出牌数也是一种乘法. 配合后空翻(叠防御+过牌)这样的防卡,可以在抽牌的同时兼顾防御
                    机气人:
                    我不喜欢玩机气人,机气人是乘法收益最多的,而且各个收益之间都能互相增幅,这些收益有:
                    集中(这是机气人最重要的一种资源,放大每个球的收益)
                    扩容(增加球位)
                    快速产球的卡牌(增加球数或通过不断推球产生收益)
                    雷霆打击(战斗内每产出过一个雷球,就造成若干伤害,数值忘记了)
                    各种能力,以及能力之间的组合,包括不限于: 自主AI(每回合给一张能力卡), 回响形态(每回合第一张卡被视作打出两次),雷暴(每打一张能力卡产生一个闪电球)


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-10-04 14:42
                    回复