刚玩这个游戏不到3个月,最头疼的就是区块了。科技和人文一快,区块的锤子涨的飞快。暴铺的话城一多,都快算不过来了,还得凑+3。
最近突然想到,部分区块的一级建筑相对涨过价的区块来说是出乎意料的便宜。学院、圣地和剧院地基都是54基础锤,而对应的建筑分别是70(神社)、90(图书馆)、150(剧院)。科技有77,而文化有67。所以对应的阈值为10/9,13/12,22/19。只要对应的科技/人文数量超过了上述的数值,就会导致地基的锤数比建筑还高。如果是到终盘的话,一个地基要540锤,而学院对应的建筑分别是90(图书馆)/250(大学)/440(研发实验室)。完整的一个学院区块就要1320锤,而地基居然能变成最贵的一部分。这感觉就不太合理了啊。
虽然砍树的锤数增加系数和区块的涨价系数是一样的,但是个人感觉还是不合算。砍树基础是20,有老马是30,所以不管什么时候,只要不溢出,没老马就是3片树砍出1个区域,而有老马是2片树一个区域。整个游戏中只有砍二,艳后,土澳,匈牙利有区域锤加成,土澳还是靠UA加产能,变相增加区域加成。还有一个地下水坑能加区域产能,除此之外就没了。感觉这些都不是很合理。
最近突然想到,部分区块的一级建筑相对涨过价的区块来说是出乎意料的便宜。学院、圣地和剧院地基都是54基础锤,而对应的建筑分别是70(神社)、90(图书馆)、150(剧院)。科技有77,而文化有67。所以对应的阈值为10/9,13/12,22/19。只要对应的科技/人文数量超过了上述的数值,就会导致地基的锤数比建筑还高。如果是到终盘的话,一个地基要540锤,而学院对应的建筑分别是90(图书馆)/250(大学)/440(研发实验室)。完整的一个学院区块就要1320锤,而地基居然能变成最贵的一部分。这感觉就不太合理了啊。
虽然砍树的锤数增加系数和区块的涨价系数是一样的,但是个人感觉还是不合算。砍树基础是20,有老马是30,所以不管什么时候,只要不溢出,没老马就是3片树砍出1个区域,而有老马是2片树一个区域。整个游戏中只有砍二,艳后,土澳,匈牙利有区域锤加成,土澳还是靠UA加产能,变相增加区域加成。还有一个地下水坑能加区域产能,除此之外就没了。感觉这些都不是很合理。