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[水个贴]大家觉得区块涨价合理吗?

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刚玩这个游戏不到3个月,最头疼的就是区块了。科技和人文一快,区块的锤子涨的飞快。暴铺的话城一多,都快算不过来了,还得凑+3。
最近突然想到,部分区块的一级建筑相对涨过价的区块来说是出乎意料的便宜。学院、圣地和剧院地基都是54基础锤,而对应的建筑分别是70(神社)、90(图书馆)、150(剧院)。科技有77,而文化有67。所以对应的阈值为10/9,13/12,22/19。只要对应的科技/人文数量超过了上述的数值,就会导致地基的锤数比建筑还高。如果是到终盘的话,一个地基要540锤,而学院对应的建筑分别是90(图书馆)/250(大学)/440(研发实验室)。完整的一个学院区块就要1320锤,而地基居然能变成最贵的一部分。这感觉就不太合理了啊。
虽然砍树的锤数增加系数和区块的涨价系数是一样的,但是个人感觉还是不合算。砍树基础是20,有老马是30,所以不管什么时候,只要不溢出,没老马就是3片树砍出1个区域,而有老马是2片树一个区域。整个游戏中只有砍二,艳后,土澳,匈牙利有区域锤加成,土澳还是靠UA加产能,变相增加区域加成。还有一个地下水坑能加区域产能,除此之外就没了。感觉这些都不是很合理。


IP属地:江苏1楼2019-09-21 01:16回复
    后面地基锤涨价但是用钱或者信仰值买地基却不涨价,这不是更迷?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-09-21 02:57
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-09-21 07:51
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        所以砍二UA强无敌啊


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-09-21 08:56
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          确实不合理


          来自Android客户端6楼2019-09-21 10:12
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            (那就把建筑也涨价吧!


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-09-21 13:02
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              主要是涨价了产出还是一样,并没有说涨价的地基产出比较高,这个就难受了。
              应该涨价地基给更多东西,比如200锤以上地基加1点邻接加成,300锤以上加1点伟人点,这样才平衡点。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-09-21 20:35
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                而且砍树给的锤也太多了,哪有信息时代砍一棵树给300锤的道理,不知道为啥一直不修正,还加劫掠产出……。


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-09-21 20:39
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                  然后一个更**的问题是区域不能拆,征服打掉一个城之后是烧还是不烧都得纠结,烧掉的话重新涨人口,造区域都很**,不烧的话AI的区域布局都不是那么合理


                  IP属地:江苏11楼2019-09-22 00:51
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