北京的gl开发部其实算是很良心的一个部门了,其实看现在游戏的尿性像tx这样的大企业早就应该在17年就让它寿终正寝了,有时服务器出bug 也有唯二的工程师去处理已经挺不错了。gl一开始想在智能手机上缔造一个类似wow世界观的游戏 ,wow——混沌与秩序2。炉石传说——卡牌对决。dota——hoc。可惜他失败了,它要成功的话今天网易与tx一定会积极的购买代理权,不一定多火,但是绝对会不断更新,不断调整。
刚才说手游不是艺术品 而是商品。hoc哪怕在怎么优秀也只是个工艺品,总是要面对市场的。hoc的原罪就是不怎么吸金,所以将它砍掉理所应当。 其实我最感谢的是停更以来这游戏的驻守工程师,虽然游戏经常出bug但是还是能尽职尽责的修复,不要说游戏性排位的问题,那是策划和开发部门的决策,人家既没有权限也没有义务去管这些事。要骂还是那句话#维旺迪出来挨打。
刚才说手游不是艺术品 而是商品。hoc哪怕在怎么优秀也只是个工艺品,总是要面对市场的。hoc的原罪就是不怎么吸金,所以将它砍掉理所应当。 其实我最感谢的是停更以来这游戏的驻守工程师,虽然游戏经常出bug但是还是能尽职尽责的修复,不要说游戏性排位的问题,那是策划和开发部门的决策,人家既没有权限也没有义务去管这些事。要骂还是那句话#维旺迪出来挨打。