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客观分析地下冠军的争议

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现在所有的事情都要从国家队说起了,虽然我也是个萌新但简单的整理一下整个游戏的风格大转变,我是从快出塔楼队长前几天入坑游戏的:
1.塔楼队长刚出的时候应该是第四位队长?(国王、鬼山、二轮子)那时候就是混搭时代慢慢变成国家队的大节奏...
2.各大阵营慢慢出现队长+第八人以后,其中的壁垒在国家队阵容方面稍微差点,而龙妈从最开始的双龙烩变成三龙绘的世界队很强势以至于没人关注过地下阵营完全无法走国家队的状态,据点在狂战没觉醒以前也是首个攻击兵团祭天的阵营,也许比地下还糟糕?城堡阵营也很悲剧所以当时也有国王的世界队。还没到重做国王,鬼山,二轮子和二哥的时期塔楼和沼泽的国家队相对厉害,地狱、墓园虽然被克制但从国家队方面来说看得过去,港口由于策划失误导致了赏金猎人超高的面板打直线能看但也不算强。
3.指挥官初期年代导致了国家队体系的颠覆,当时塔楼的审判,傀儡龙的5+3双领域框架强无敌,海后,死神和螳螂的出现则是对这几个阵营进行完美的补位,那时候我以为指挥官可能是把各个阵营之间的短板补位的产物(起码当时看来是这样)... 但是中期邪魔女的出现狠狠地打脸,地下已经有邪眼,美杜莎和双突,这个国家队肯定舍弃的是洞穴人,补个突击完全莫名其妙,这段时期陆续重做了国王,鬼山,二轮子和二哥其中个别英雄调整频繁但说句实话,国王还是没法国家队但其他三个的国家队明显厉害多了,从莽夫队长加成上来看龙妈的加成对于国家队而言强度已经不足但还是么人关心,毕竟混搭强无敌?
4.专属和二觉时代更加强调了国家队,所以讲道理冠军兵团这时候是继续补足阵营职业短板的产物,元素随着精神元素专属的到来导致4系元素没法下,于是火鸡成了过渡要被暗元素替代,虽然坑但是起码火鸡和英雄4星专长无联动这点来看可以接受,地狱本来以为是个魔代替歌革,成了攻有些意外导致3防4攻(1跳脸)的布阵,但也没崩盘不是。此时的壁垒,据点,港口国家队慢慢都能看了,城堡和地下依旧下水道。本来指望地下冠军是个攻,结果是个突???


IP属地:广东1楼2019-09-18 21:47回复