嗯。再扯pvx。这是我见过最诡异的pvx,和pve联动极少。绝大部分只是为了有而有。
1料理,来源稀少单一,最关键的是,你那么多地方,那么多怪,最后为啥非要和兔子过不去。过不去就过不去吧,最后还要杀鱼怪出。你料理材料,采集材料整合在寻宝里,出小游戏换一下不行吗。
2,采集和料理类似。虽然这个种类繁多,地域广阔,但无非是采采采,获取单一,玩法无聊。你敢把所有的材料都扔进剑鸣谷吗。(我没策划聪明,就是吐个槽)
3,赤羽,抓鬼,世界boss。你哪怕掉点其他材料不好吗,然后再掉点图纸,通过升级材料逐步升级,最好再有点外观特效。一次次直接改掉落物品等级,真的违和。尤其货币在能换点家具图纸什么的。
4各类小游戏,为了有而有。但小游戏玩法单一,贪食蛇,泡泡糖,飞剑。永远都是一张图,能有点新图吗,能换点家具材料啊,图纸啊,特效称号吗。
5家园系统,极为独立的一个系统。图纸获取来源单一,每日任务无脑,不能躺不能坐。
总结,为了有而有,所有玩法独立,相互间联系简单粗暴无脑。