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古剑之扯淡。

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啊,今天挺闲,扯个淡


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2019-09-10 18:03回复
    先扯pve,副本开荒成本大,恩断义绝,为啥咧。因为作为古剑的牌面,他必须靠这个给玩家动力啊,消费点卡啊,进一步回收金币。但是副本少,重复性高(三个难度),收益与pvx完全没有联动,导致一般玩家和其他玩家对这一块越来越没有动力和兴趣。


    IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2019-09-10 18:09
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      嗯。再扯pvx。这是我见过最诡异的pvx,和pve联动极少。绝大部分只是为了有而有。
      1料理,来源稀少单一,最关键的是,你那么多地方,那么多怪,最后为啥非要和兔子过不去。过不去就过不去吧,最后还要杀鱼怪出。你料理材料,采集材料整合在寻宝里,出小游戏换一下不行吗。
      2,采集和料理类似。虽然这个种类繁多,地域广阔,但无非是采采采,获取单一,玩法无聊。你敢把所有的材料都扔进剑鸣谷吗。(我没策划聪明,就是吐个槽)
      3,赤羽,抓鬼,世界boss。你哪怕掉点其他材料不好吗,然后再掉点图纸,通过升级材料逐步升级,最好再有点外观特效。一次次直接改掉落物品等级,真的违和。尤其货币在能换点家具图纸什么的。
      4各类小游戏,为了有而有。但小游戏玩法单一,贪食蛇,泡泡糖,飞剑。永远都是一张图,能有点新图吗,能换点家具材料啊,图纸啊,特效称号吗。
      5家园系统,极为独立的一个系统。图纸获取来源单一,每日任务无脑,不能躺不能坐。
      总结,为了有而有,所有玩法独立,相互间联系简单粗暴无脑。


      IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2019-09-10 18:28
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        至于pvp,非pvp玩家,不做过多评论。只从多年网游感受出发。pvp和pve就是俩套技能系统。pve比pvp更追求平衡,职业弱势本都进不去。而pvp更讲究技巧,职业特色。我觉得这俩个本来就有冲突


        IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2019-09-10 18:34
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