征兵
部队出征前需要保证充足的兵力,若兵力不足则需要对部队英灵进行征兵,征兵消耗粮食、木材和铁矿资源。选择预备役可立即完成征兵,预备役不足时征兵需要消耗时间。
出征
只能对相连土地进行出征,出征部队达到出征目标后会与该土地的守军发生战斗,若战斗胜利且可拥有的领地数未达上限时即可占领该土地;若战斗失败则不能占领。出征消耗英灵体力。
扫荡
可选择一支部队对自己的领地进行扫荡,部队到达目的地后会与该领地的守军进行战斗,战斗胜利可获得资源奖励,战斗失败不能获得资源奖励且土地归属不会发生变化,多用于高级武将带低级武将升级。
征收
可选择一支部队到自己的领地上进行征收操作,经过一定时间后,可获得该领地及与其相连己方领地的一定资源收益。征收不消耗英灵体力,但需要消耗民忠值。
驻守
可选择一支部队对主城、领地、营帐等进行驻守。当驻守范围内的土地被攻击时,驻守部队会主动出战。
撤退
队伍在出发状态中可选择撤退指令,终止当前指令。撤退可以返还一半体力。
部队出征前需要保证充足的兵力,若兵力不足则需要对部队英灵进行征兵,征兵消耗粮食、木材和铁矿资源。选择预备役可立即完成征兵,预备役不足时征兵需要消耗时间。
出征
只能对相连土地进行出征,出征部队达到出征目标后会与该土地的守军发生战斗,若战斗胜利且可拥有的领地数未达上限时即可占领该土地;若战斗失败则不能占领。出征消耗英灵体力。
扫荡
可选择一支部队对自己的领地进行扫荡,部队到达目的地后会与该领地的守军进行战斗,战斗胜利可获得资源奖励,战斗失败不能获得资源奖励且土地归属不会发生变化,多用于高级武将带低级武将升级。
征收
可选择一支部队到自己的领地上进行征收操作,经过一定时间后,可获得该领地及与其相连己方领地的一定资源收益。征收不消耗英灵体力,但需要消耗民忠值。
驻守
可选择一支部队对主城、领地、营帐等进行驻守。当驻守范围内的土地被攻击时,驻守部队会主动出战。
撤退
队伍在出发状态中可选择撤退指令,终止当前指令。撤退可以返还一半体力。