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对新版和未来的一点点小建议 更自由更沙盒

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沙盒游戏爱好者 同时也是中国古典仙侠爱好者 一直都有一个仙道缥缈御气游穷的梦,然而国产游戏大家懂得都懂,只能做RPG故事连续剧。为了构建自己心目中的仙侠世界甚至去写过两部小说,当然都割了笔力无法支撑描绘出心中的世界。
了不起的修仙模拟器刚出的时候就关注了,当然白嫖试玩后的体验和很多网民的评价一样,“蹭热度”,“大型环世界mod”“伪修仙生存小游戏”,当然那时候我看到了他的更新计划,就跟朋友说,如果他真的能把他更新的内容做出来,哪怕实际有偏差,我一定入手。因为我们太需要这样一款游戏了。
目前的游戏进度七个档,最多玩到三百天吧,因为感觉基建完杀完龙凤唯一了乐趣就是去逗合欢,,,EMMM实在没意思且好奇他们的元神难道是地里种出来的吗,封档等下一个更新,感觉废话一堆都没提意见,没办法,实在不吐不快。下一楼再说吧,希望作者能继续坚持做下去,更下去,我非常愿意接着为这款游戏买单,什么dlc尽管往我脸上打,我卜怕。


IP属地:广东1楼2019-09-01 22:21回复
    第一 功法的多样性和进阶
    首先是感觉现在的功法选项还是太单一了,别的不说,你路过的散修南边的蛮人怎么有了我糖糖魔教魁首七杀剑法?你蛐蛐一个五维一的five怎么修到元神的?这实在太影响带入感了,我不知道这样在游戏机制上难不难呀,但作为一个带入党我希望以后是可以这样的。
    1.大量平民功法,特色功法或基础功法的出现 首先,大道三千,咋条条通罗马个个能升天呢?我觉得一个真实的修仙世界,必然会有大量功法是只能支撑人物走到中下品金丹乃至筑基的,当然这些修炼者并不是死路一条,优秀的传人可以做到推陈出新(ps:需要掌握一到三门生克功法,耗费巨量修为乃至生命或天才地宝的代价)当然,作为玩家遇到这种情况往往是管他三七二十一,遇到一门更好功法后代直接转头换面不练以前的了,所以怎么能吸引玩家用这个功能呢?是每个宗门都有自己的传承大法有加成呢?还是功法挑选更苛刻呢?还是功法获取更难呢,这我就无法做出取舍了只能提一个想法。
    有关特色或基础功法,当我们浏览仙侠小说乃至武侠小说的时候会发现江湖上往往存在一种“通用功法”,他中正平和,除了修炼慢和无特色威能之外没有任何缺点,到中后期甚至可以转修任何本系功法,那我们是否能做出这样的设计,出现大量我上条所描述的“平民功法”只能修炼到一定地步,在某个阶段(比如元神,话说我觉得现在的功法阶段还是太少了),就必须一位位仙路上的开拓者去探索和找寻,而没一代或失败或成功这都能给予下一代极大的帮助。就像现在突破时候的经验加成。


    IP属地:广东2楼2019-09-01 22:37
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      这游戏说实话自由度很低的 事件也都是固定条件触发 个人觉得现阶段与其花里胡哨的更新 不如努力提升al智商


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-09-01 22:45
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        第二 更多的门派和更多的互动
        首先先为制作组撒个花我终于可以看看你天杀的七杀家里是有几个矿可以更母猪下崽一样下一万个元神的了!
        那么当我们第四天灾磨刀霍霍向各大门派的时候,会发生什么互动呢?如果是跟一个副本一样一次次刷的话。emmm。。。那着实有点没意思,那当我们破山伐庙的时候,原本的门派是如何是好?是他们飞升的仙人祖先降凡除魔护道?还是他们不得不选择封山十年原本所有的受益给我们,还是更原有的太一门一样被迫重建?那原本的山门怎么办?我们可以开辟附属门派吗?当然这些猜想让我更期待下一个版本的更新了。
        bb了一堆,那我的想法其实是这样,除了固定传承前年的名门旺宗,可不可以突然有散修突破然后占据一个资源点建宗并和我们发生互动?哪怕他们的山门建设一开始一模一样我都可以接受,只是为了有更多的随机性和游戏性。那我们和这些山门的互动是怎么样的呢?能不能吞并或附庸门派?能结盟对抗其他门派吗?会有一种类似包围网的东西来对抗附庸了太多门派的机制吗?我不知道,也很期待。


        IP属地:广东4楼2019-09-01 22:46
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          对了....多嘴问一句现在这个制作组有其他收益点吗....看了看他们微博关注度少到可怜,真的有点怕他们突然暴毙。我不了解游戏行业相关资料,不了解现今玩家对付费dlc的看法,我个人是完全可以接受的,像国外的ck,几个dlc做下来更原版比起来完全是两个游戏,难度完全不亚于再开发一款游戏。


          IP属地:广东5楼2019-09-01 22:50
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            这个得支持!


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-01 23:17
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              其实说到更自由的世界,我不知道这个想法o不ok,世界观上完全可以把了不起的位面视作一块大陆,然后我们可以通过其他方式与另一块大陆互动,另一块大陆上有自己的正派魔派,或者干脆是一家独大。而更多的大陆更多的宗门完全可以自己做一两个其他的放给mod,毕竟n多游戏mod比本体还溜,抄mod,不对,吸收路人mod优点也是一个游戏公司的基本职业素养。
              然后我觉得一个门派的强弱,你是魁首是中游应该是浮动随时会发生变化的吧,可能门派突然涌入一批天才弟子实力上涨,也有可能连续对外开战损失太多不得不封门修养,不能我的威望到了这个程度了我是魁首我一直下不来。


              IP属地:广东8楼2019-09-01 23:21
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                希望这些能更真实直观的体现给玩家,比如我蜀山家大业大,飞升过一百的祖师,你来打我一次我叫一次爹。然后呢?你连续被我打掉十个爹你是不是要封门个十年回复下势力?毕竟下个mod门派开放了,你一个宗派有多少人我们一目了然,不能你家里十个元神然后外面驻扎着一百个随机人吧?
                固然制作组现在还做不到那么多变化性,那完全可以设定这些大门大派家里养了一百个飞升长老不可能打的过,但是被我打了那么多次你排名该掉一掉吧。感觉威望和名声这个“资源单位”应该起到更重要的作用,哪怕是单纯的反应门派实力而不是简单的划分洞天的阶段性资源到后期无脑往上涨就完事了。


                IP属地:广东9楼2019-09-01 23:27
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                  其实我蛮希望出现一个单独的竞争模式。类似于魔兽争霸的玩法,和几个ai门派共同发展,抢夺资源,结盟or争斗吞并。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2019-09-02 09:14
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                    楼主说得很不错,再来点


                    IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2019-09-02 10:39
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                      做成黑魂那样的


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2019-09-02 17:44
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                        我有一个想法。根据小人的词条来定制一些玩法,比如什么‘前朝皇子’这样的小人,等他修道有成就给他放几天假,让他去人世间完成复仇。 9月更新以后是可以看到地图外面的,然后画面就切换到该小人来操作。


                        来自Android客户端13楼2019-09-02 23:30
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                          dlc 向p🐍学习?


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-09-02 23:33
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                            太硬核了


                            来自Android客户端15楼2019-09-03 00:49
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