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【个人看法】古网现在休闲活动的问题

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虽然我去年刚开服就来了,但是没玩多久就再没上过,因为真的无聊,网游的常规水准都没到。
今年公测再上,截止目前除了大团本因为实在没时间肝而没参加,所有的玩法都试了,总体感觉是还不错的,但是需要改进的地方非常多。
这次减负主要针对日常,调查问卷上我回复了意见,估计没用,这里也写出来跟大家探讨一下。
古网休闲咸鱼玩法最大的问题,我个人认为,是没有持续性的产出+过度内循环。
先说内循环,这是我要喷的,钓鱼产出鱼骨币,鱼骨币可以买钓鱼套和钓鱼附魔,然后呢????为了钓鱼而钓鱼吗?钓鱼产出里连鱼类食品配方都没有,其他的有点儿用的东西更没有,这种情况下,钓鱼仅仅只是一种采集方法而已,与地图上采草挖矿没有区别,还更复杂,趣味性变成负担。家园和千秋戏是一模一样的问题,内循环没有产出。
没有持续性的产出是所有休闲活动的通病,典型的就是真实之镜,两个照应形象拿到后,这俩活动就彻底失去意义,长空奔云很多人直接就放弃。


IP属地:江苏1楼2019-08-28 11:06回复
    游戏内的活动产出大概可以分三类,一种是用于成长的,一种是收集类的,还有就是交易货币。
    成长类的,背后是版本更替的门槛效应和人的争强好胜,在游戏内带有强烈的强制驱使性,这类活动个数多时间长会直接导致肝度上升和逼氪,主要包括:副本、青灯、赤羽、战场、竞技、地图对抗等日常周常。
    收集类的(永久性),核心是出于喜好和展示的内驱动,目前楼主遇到过的主要形式是外观、宠物、挂件、表现特效大概四种,不可以对外展示炫耀的,基本都沦为鸡肋,例如称号(大致总结,勿杠)。这类活动的多与少、费不费时间、强度有多大都不是重点,关键因素是目标好不好看和可获得性(即稀有度)。这类活动即使又肝又难,那也是玩家自愿的,隔壁诸多游戏里为了一个挂件一个坐骑一刷一年的大有人在,楼主就干过。主要包括:博物、各大声望、真实之镜、以及季节性活动。
    交易货币类主要是指生产,在游戏内看似具有极高的强制性,不过以成年玩家为主的游戏里,只要其他活动附送的货币足够日常常规消耗,这类活动的优先级通常不会太高。但是绝对不能没有,也不能塑造成专业玩法,这个在游戏内需要是普惠性的,否则后果是毁灭性的。
    古剑现在的情况是:
    成长类的强度太大;收集类的没有持续性,拿到了就可以不做了,没事干了;生产活动的普惠性极低,搞生产的时间代价我付不起。


    IP属地:江苏2楼2019-08-28 11:28
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