本人玩的时间不长,如有不足望大神指教。,只是想给不会玩的小萌新指个明路。现在忍者眼花缭乱,可以说是鱼龙混杂,给萌新说说那哪些是精品忍,哪些是混子忍。当然策划也说了一年最多一两个很优秀的忍者。
现在忍者光环、天赋和技能buff都很多,一打架双方buff加一身,但是哪些buff是好的,哪些是次点的。
攻击方面 加攻击大于加伤害率,因为现在伤害率出装备饰品加翅膀基本很容易到330%以上,对面免伤堆到280%也很轻松,再去加伤害率收益很小,但是加攻击的和减攻的就目前来说还是很少,能堆加攻击330%基本没有,所以从伤害效果来说加攻击大于加伤害。如果伤害率高于270%,我加20%攻击大于或等于加40%伤害。
同理说防御,减攻正好对应着加攻击,由于加攻的饰品装备很少幅度也不大,所以减攻就很厉害了。计算公式(1+40%)×(1-30%)=98%,当对面没有这么高的加攻装备饰品时,收益更加明显。所以同数额减攻应该大于加免伤。
根据实践,在加攻击类光环上,同样数值下,忍者的加攻击大于减免伤大于减防御大于加伤害率。(无视防御也没有伤害)
在加防御光环上,同等数额上,减攻大于加血大于减伤害率大于加免伤大于加防御。
天赋上,主要就是针对。现在比较强的天赋就是死亡之种、反伤、回血、控制。
根据现在的趋势,堆攻击比堆防御简单的多,也导致攻防的失衡,对于非大佬来说(一亿战力以下),相同战力一速高攻可以锁定胜局,逆袭很难很难。
选忍者应该优先选择带攻击类光环的,其次是在攻击防御光环中选更好的。
忍者搭配还有一个技巧,就是重点培养两个或者三个,其他都是天赋光环忍,大佬除外,因为堆一个忍者太费资源了。有一个较强势忍者的话,宁可要只加局部的不要加全军的光环。比如天赋加攻击,全军加20%攻击和后军加35%攻击,我会选择后者。防御类似,前中加40%血和全军加25血,我也会选择前者。大佬除外,因为前中没能力堆太高攻击,后军没能力堆太多防御,重点培养反而能优化分工效益最大。没土豪能力,想让所有忍者都能打能抗是不可能的。
我简单分析两个忍者,就可以知道了。
防御的忍者,凯李,增加前中40%血和中军40%免伤,降敌40%伤害。这个2017年的忍者现在都有很多人在用,尤其搭配暴土可以有奇效。简单说就是很多人用了两年的忍者。
攻击型的忍者,首推年度忍者手鞠,加25%攻击,30%伤害,80%命中,降低28%免伤,80%多的攻击光环,这个比之前的后军强了不是一点半点,当一速还是以后淘汰成二速都是可以的。最关键是她的天赋,免疫反伤死亡之种和技能中的降敌治疗,克制了之前所有强势忍。一个用了就能吊打很多人的忍者。当然堆攻击光环的也不能错过木叶暗影 ,基本上能拿到一速就赢了。
现在忍者光环、天赋和技能buff都很多,一打架双方buff加一身,但是哪些buff是好的,哪些是次点的。
攻击方面 加攻击大于加伤害率,因为现在伤害率出装备饰品加翅膀基本很容易到330%以上,对面免伤堆到280%也很轻松,再去加伤害率收益很小,但是加攻击的和减攻的就目前来说还是很少,能堆加攻击330%基本没有,所以从伤害效果来说加攻击大于加伤害。如果伤害率高于270%,我加20%攻击大于或等于加40%伤害。
同理说防御,减攻正好对应着加攻击,由于加攻的饰品装备很少幅度也不大,所以减攻就很厉害了。计算公式(1+40%)×(1-30%)=98%,当对面没有这么高的加攻装备饰品时,收益更加明显。所以同数额减攻应该大于加免伤。
根据实践,在加攻击类光环上,同样数值下,忍者的加攻击大于减免伤大于减防御大于加伤害率。(无视防御也没有伤害)
在加防御光环上,同等数额上,减攻大于加血大于减伤害率大于加免伤大于加防御。
天赋上,主要就是针对。现在比较强的天赋就是死亡之种、反伤、回血、控制。
根据现在的趋势,堆攻击比堆防御简单的多,也导致攻防的失衡,对于非大佬来说(一亿战力以下),相同战力一速高攻可以锁定胜局,逆袭很难很难。
选忍者应该优先选择带攻击类光环的,其次是在攻击防御光环中选更好的。
忍者搭配还有一个技巧,就是重点培养两个或者三个,其他都是天赋光环忍,大佬除外,因为堆一个忍者太费资源了。有一个较强势忍者的话,宁可要只加局部的不要加全军的光环。比如天赋加攻击,全军加20%攻击和后军加35%攻击,我会选择后者。防御类似,前中加40%血和全军加25血,我也会选择前者。大佬除外,因为前中没能力堆太高攻击,后军没能力堆太多防御,重点培养反而能优化分工效益最大。没土豪能力,想让所有忍者都能打能抗是不可能的。
我简单分析两个忍者,就可以知道了。
防御的忍者,凯李,增加前中40%血和中军40%免伤,降敌40%伤害。这个2017年的忍者现在都有很多人在用,尤其搭配暴土可以有奇效。简单说就是很多人用了两年的忍者。
攻击型的忍者,首推年度忍者手鞠,加25%攻击,30%伤害,80%命中,降低28%免伤,80%多的攻击光环,这个比之前的后军强了不是一点半点,当一速还是以后淘汰成二速都是可以的。最关键是她的天赋,免疫反伤死亡之种和技能中的降敌治疗,克制了之前所有强势忍。一个用了就能吊打很多人的忍者。当然堆攻击光环的也不能错过木叶暗影 ,基本上能拿到一速就赢了。