申明:此玩法基于原版或者有一些不怎么破坏游戏平衡的mod,比如5v1(此模式下5v1反而增加难度)
配置:
饥饿:随意(这个难度下饥饿已经不是主要问题了,8都不会对难度有实质性的影响)
死亡率:>=3
伤害:2.3-2.5
生产研究速度:随意
断肢:随意
小队规模:3
小队数量:随意
巢穴数量:4
攻城规模:4
攻城频率:频繁
管住手的地方:
1、无传送
2、无教练
3、无盗圣
4、无修改器
5、SL按个人心理承受能力
模式难点:
1:倒下之后如果不及时接受治疗,必死。
2:轻甲布甲可被一箭射死,战斗减员非常严重(死亡率颇高)。
3:攻打主要势力城镇难度等于地狱级,各大boss难度提升但是还没到彻底打不过的地步。
4:雾岛、鱼人岛、食人族几成禁地,不再是借王子头刷EXP的按摩圣地了。
5:弩手崛起,但是10个人里面都不一定练得出一个弩手,培养出一个弩手可能会死掉很多小人。
6:轻武器崛起,不再是重武器天下了,流血伤害恐怖无比。
7:武术没落,挨一刀基本就是死,抢救的机会都很渺茫(单挑依然强悍)。
8:战斗更加真实(挨了十几刀还能跟人PK?再也不存在了!)。
9:你的小队将会频繁的更换队员,再也不是一套阵容打天下。你熟悉的名字会经常失去。
10:建家不能再随意,没有酸液做护城河或者超级完美的瓮城,永远防不住(人多会bug卡进城,墙门甚至无敌物品盒子都挡不住)
11:独狼更加硬核,只要被碰到即是死。
12:小规模队伍的手操频繁,空格要扣烂。
13:环境伤害是致命的,甚至是秒杀,不再拥有那么多的反应时间。
推荐的mod:
简单招募:死得比招得还快,前期必须
255人:人数依然重要
5v1:前期制造难度,后期提供优势,仁者见仁
弩箭叠加:弩手后期无敌存在,就看愿意牺牲多少人去培养
体验报告:
流浪者开局,目前困于斯坤,游戏60多天。小人已经练出大师盔甲,但是刻意没有去跑蓝图,目前全员大师+的局佣兵+装甲裙。小队已经死亡18人,康将军已战死沙场,开了断肢的话瑞恩和卢卡都已经换了四五次假肢了,目前33人规模,一队沙匪55开的战斗力(小队组成是奴隶商人+饥饿+招募).主要死亡是因为失血,其次是治疗不及时,2人直接死亡(战斗中直接秒杀伤害)。如果不是沙匪自己的弩手帮忙痛击队友,可能现在一队沙匪都打不过
欢迎各大老玩家前来受虐~~~~~~
配置:
饥饿:随意(这个难度下饥饿已经不是主要问题了,8都不会对难度有实质性的影响)
死亡率:>=3
伤害:2.3-2.5
生产研究速度:随意
断肢:随意
小队规模:3
小队数量:随意
巢穴数量:4
攻城规模:4
攻城频率:频繁
管住手的地方:
1、无传送
2、无教练
3、无盗圣
4、无修改器
5、SL按个人心理承受能力
模式难点:
1:倒下之后如果不及时接受治疗,必死。
2:轻甲布甲可被一箭射死,战斗减员非常严重(死亡率颇高)。
3:攻打主要势力城镇难度等于地狱级,各大boss难度提升但是还没到彻底打不过的地步。
4:雾岛、鱼人岛、食人族几成禁地,不再是借王子头刷EXP的按摩圣地了。
5:弩手崛起,但是10个人里面都不一定练得出一个弩手,培养出一个弩手可能会死掉很多小人。
6:轻武器崛起,不再是重武器天下了,流血伤害恐怖无比。
7:武术没落,挨一刀基本就是死,抢救的机会都很渺茫(单挑依然强悍)。
8:战斗更加真实(挨了十几刀还能跟人PK?再也不存在了!)。
9:你的小队将会频繁的更换队员,再也不是一套阵容打天下。你熟悉的名字会经常失去。
10:建家不能再随意,没有酸液做护城河或者超级完美的瓮城,永远防不住(人多会bug卡进城,墙门甚至无敌物品盒子都挡不住)
11:独狼更加硬核,只要被碰到即是死。
12:小规模队伍的手操频繁,空格要扣烂。
13:环境伤害是致命的,甚至是秒杀,不再拥有那么多的反应时间。
推荐的mod:
简单招募:死得比招得还快,前期必须
255人:人数依然重要
5v1:前期制造难度,后期提供优势,仁者见仁
弩箭叠加:弩手后期无敌存在,就看愿意牺牲多少人去培养
体验报告:
流浪者开局,目前困于斯坤,游戏60多天。小人已经练出大师盔甲,但是刻意没有去跑蓝图,目前全员大师+的局佣兵+装甲裙。小队已经死亡18人,康将军已战死沙场,开了断肢的话瑞恩和卢卡都已经换了四五次假肢了,目前33人规模,一队沙匪55开的战斗力(小队组成是奴隶商人+饥饿+招募).主要死亡是因为失血,其次是治疗不及时,2人直接死亡(战斗中直接秒杀伤害)。如果不是沙匪自己的弩手帮忙痛击队友,可能现在一队沙匪都打不过
欢迎各大老玩家前来受虐~~~~~~