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我勒个去,发个开发者日志也会被删?

只看楼主收藏回复

假的吧?


IP属地:四川1楼2019-08-13 09:49回复
    Hi,
    各位亲爱的玩家,我是来自《战意:前线》的兵团战斗策划。
    在8月6日的更新中,我们对角色的统御值进行了调整:将初始的统御值从200点增加了到了350点,这样让每个玩家的统御值上限增加了150点。我们希望通过增加统御值,玩家可以携带更多的兵团,在战术上的组合可以更加多样丰富,打出更多的变化。
    在随后的版本中,我们逐渐发现改动的方向并没有达到我们的预期效果,统御值的增加非但没有让大家的战术组合多样,反而让大部分玩家在攻城战中的选择变得单一。曾经你需要在有限的统御值中斟酌一场战斗中应该携带哪些兵团,舍弃哪些兵团。而在目前的战斗中,我们观察到很多玩家不用再考虑这些东西,只需要把所有的兵团全部带上场就可以了。特别对于那些还没有王国时代以上的玩家而言,统御值甚至出现了会富余的情况。
    此外,我们通过观察整体数据和玩家的反馈,发现统御值的修改还带来了较大的战场平衡性的改变,特别是对于攻城战而言,攻方的胜率出现了超出我们预期的持续下降趋势。以陇城关、玄机城和苏拉曼三张地图10000场的场次统计为例,大家可以看看统御值调整前后攻方的胜率变化:

    大家可以看到,在60级前的攻城战中,调整后攻方的胜率降低非常多,最高的地图达到了将近10%,60级后的地图变化相对较小,但最高的也降低了5%左右,这已经给攻城方带来了非常不良好的体验,也有很多玩家向我们反馈了这个问题。虽然在中间的版本中我们调整了攻方投石机的伤害,但效果并不理想(攻方的胜率几乎没有提升)。
    另外,我们还观察到在统御值调整后,玩家在结束战斗时依然还有非常多的兵团存活,与统御值调整前战斗结束时玩家的兵力几乎耗尽形成了鲜明的对比,这也是我们不太愿意看到的情况。这说明在统御值带来兵团携带数量提升的同时,携带进入战场的士兵并没有物尽其用,而是有较多的富裕,说明这样的调整方向出现了一些错误。
    综上所述,我们决定在下次更新中,回退此前的统御上调改动,转变思路,由兵团本身的统御点入手,进行更合理的平衡设计。
    具体改动如下:
    1)将玩家的初始统御从350点回退至改动前的200点。
    2)与此同时,我们决定一些兵种进行统御值上的小幅降低。目前这些兵种在平衡性上处于较为弱势的状态,或是源于他们的技能机制,或是操作上手难度,故我们决定用调整统御值的方式来对这些弱势兵种进行平衡调整。具体方案如下:

    今后,我们也会持续观察战场内所有的兵团的表现与平衡,根据大家的反馈和数据来进行及时的调整。
    最后郑重的向所有的玩家说一声抱歉,我们会在后续的版本中尽量避免类似的情况发生。也希望广大玩家多多向我们反馈,你们的意见是我们改进战意最好的动力和食粮。
    祝所有将军武运昌隆,百战百胜!!


    IP属地:四川3楼2019-08-13 09:51
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      有些**兵种岂是这几点统御值能左右的


      IP属地:浙江4楼2019-08-13 10:27
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        话说。。这统御值回调了,那投石机伤害呢


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-08-13 10:30
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          拉戈利亚投矛手我完了这么久就没看见过
          能让我们看看所有兵种的出场率吗,这玩意儿是不是0啊


          IP属地:湖北6楼2019-08-13 11:12
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            请问这样的更新报告,那个app上看得到


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-08-13 11:16
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              统御回调了没?


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-08-13 11:25
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                调回700感觉难受的一比


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-08-13 11:41
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                  那这过分了吧,我又少一队兵


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-08-13 12:02
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                    我觉得统御值多了之后攻城胜率降低还是因为多出来的统御值带了弓箭在城墙下射


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2019-08-13 12:12
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                      该改的不改,统御值到850这么好的改动又改回去了?


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-08-13 12:37
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                        防守容易赢因为 守方容易摆弓箭输出 进攻方弓箭容易被城墙挡住 还有一点攻城塔里打的时候远程武将更有用 削弱对方武将的血让他撤退结果兵死的更快了


                        IP属地:河南13楼2019-08-13 14:57
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