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大佬们感觉六星特种会是什么样呢萌新有几个不成熟的想法 理性讨
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大佬们感觉六星特种会是什么样呢
萌新有几个不成熟的想法 理性讨论
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1楼
2019-08-09 19:52
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1.
众所周知明日方舟是一个塔防游戏 那么就不得不提起植物大战僵尸 特种是有特殊作用的干员
那么 毁灭菇够不够特色呢 物理伤害 只能落高台 30费 天赋是在场时每秒给队友10血 80秒开技能 爆炸后强制撤退 毁灭高台
伤害为攻击力的百分之1000 范围全图 再部署时间90秒 如何
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2楼
2019-08-09 19:56
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2.
由于后期关卡高台位置的稀缺 特种的意义就出现了 可以人造高台 1技能为 攻击范围内随机一格地板变成特效地板 例如飞机地板 特种推进地板 加血地板 敌人经过时附加减速的地板
精1之后的2技能为强化地板特效增加百分比攻击 回复技能点数 增加防御力特效的地板
精2技能为 增加一个高台位 高台可以被摧毁 防御和血量为干员的双倍
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7楼
2019-08-09 20:01
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3.
你是否会感觉角色总是少一个 位置不够用 剿灭干员稀少导致压力过大
远程 范围3X5 面板低
1技能就随随便便加个攻速好了
精1之后的2技能为 增加两个上场位(自身也占据一个 所以是增加一个)自身退场后强制解除技能
也就是说精1的时候自身被退场不用下干员 而且意义不是很大 下面大头来了
精2技能为 增加三个干员位置(自身占据1个)也就是说额外上场两名干员 自身退场后 十秒内干员依旧存在 可以手动撤离干员 不然十秒后随机撤离
我觉得只要有蓝毒的身板就不算超模 剿灭也好打了很多 正宗工具人
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10楼
2019-08-09 20:09
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没人理我 那我等有人回复再编
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11楼
2019-08-09 20:10
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再没人理我我就不写了
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13楼
2019-08-09 20:14
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21楼我就编毁灭菇的 别问我为什么是21楼 任性
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16楼
2019-08-09 20:17
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4.
很多大佬应该都想过 我要大盾哥!我要自爆虫!这种想法
魅惑菇就是一个不错的选择 初始技能随便加点攻速或者攻击就好了
精1技能 技能主动开启后可以控制攻击范围内 重量为2(我理解是斧头哥)的单位20秒 单位原路返回 挡1 CD30秒 专精一次减5秒 不能控制boss(可以控制弑君者
)
精2技能为强制控制一个重量为4的单位(红盾?)15秒 CD40(专精减少CD7秒) 挡2 不能控制boss(弑君者除外)
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23楼
2019-08-09 20:37
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35楼我继续编
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26楼
2019-08-09 20:42
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5.
想必各位萌新都对剿灭后期的野怪烦不胜烦 那么为什么不来一颗新鲜的寒冰菇呢
1技能就是很正常的被击停顿
精1技能为攻击范围内所有敌方单位每秒受到一次0.2秒的眩晕
(可以打断某些攻速慢的大佬)这个技能不算太强 因为天火的陨石精3是一秒晕
当然身为特种肯定不能毫无特色
精2技能为落地全图所有敌方单位罚站十秒 被动技能 专精1增加2秒 专精2增加3秒 专精3增加5秒
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40楼
2019-08-09 21:09
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6.
来自34楼大佬的创意
快速部署的充电宝 近战 攻击范围是远卫的攻击范围
1技能就落地加1CD好了 不强也不弱刚刚好
精1技能 技能开启后随机增加攻击范围内友方单位技力 1-7级技能分别增加10-40 每级+5 专精每级+10 CD40秒
精2技能 落地后增加攻击范围内所有友方单位技力20 在5秒后可以手动释放第二个技能 释放后退场 专精分别增加10 10 15
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44楼
2019-08-09 21:27
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7.
来自42楼大佬的创意
你是否有感觉某干员的身板太薄弱(我没有针对某射手
)
你是否为某些干员身体够硬但是无法吸引更多敌人而懊恼
福音来了
我们的好朋友 南瓜头
自身特性为可以附身至已上场干员 为附身单位增加自身可阻挡数
1级技能 随随便便来个攻击或者攻速还是啥的就好了 反正不重要
精1技能 可为附身单位承受百分之30伤害 每级技能强化增加4 专精后为自身和附身单位增加免伤10 15 20
精1天赋为自身可独立攻击
精2技能 自身攻击以30的百分比增加至附身单位 每级强化+5 专精+10
精2天赋为 单次受到超过自身最大血量攻击时 自身退场 附身单位不受伤害
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55楼
2019-08-09 21:58
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焕发第二春!
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67楼
2019-08-15 00:00
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