先科普一下,Perk系统来自使命召唤的线上模式,大致内容就是每个玩家拥有比方说20个点数,携带一把主武器占5个点数,副武器5个,投掷类武器4个,干扰类武器4个,武器配件2个,技能3个。
此外,这个Perk系统的特色,就是玩家还可以额外选择一张Perk(占5个点),每种Perk允许玩家额外多携带一类装备(比如允许用副武器槽再装备一个主武器,或者牺牲一个干扰槽,换一个杀伤槽),这样的话额外再带一把主武器的代价就是“舍弃副武器并消费10个点(点不够的话可能还要再少带几个配件)。这个机制的好处就是装备具有多样性,而且能够保证平衡。
谈回到舟游,现在主线剧情才第五章,推荐练度就已经精二了,那么以后呢?精三肯定会有的,但不能指望一直精四、精五下去,而且精三一个干员绝对要费很多力气。所以应对难度提升的最简单方法就是增加可部署干员数量(现在才8个)。
但是长久以来的一个问题就是,塔防绝对以输出为优先,在多一个上场位的情况下,肯定优先多带一个法师或者狙击,而不是一个拐(除非你不带拐所有输出都抛光),这就导致现在辅助干员很尴尬,其中包括fafa琳、空,甚至召唤系干员梅尔。
此外,从今天8月6号的新辅助格劳克斯对无人机伤害翻倍这一技能可以看出,以后,这种“对策卡”性质的辅助肯定越来越多,而且“对策卡”的上场也能增加游戏乐趣。
所以为了增加辅助类干员的上场率,舟游可不可能在未来加入类似于Perk机制,将各类干员“可上场消费点数”区分开,比如说队伍里带一个法师占5点,一个辅助占3点,召唤物占3点,然后各类型干员有数量限制,想多带一个法师,就要费5点,装备一个“允许多带一个法师”的Perk,并且再费5点上一个法师,这样的10点甚至都可以带3个辅助,或者1个辅助3个召唤物了,不一定不划算,但拐可以自由带了(是的!谁都不用再被值班了!)
我觉得这种系统挺不错,各位刀客塔怎么想的呢?