客观的讲,三维家的功能更多,更新迭代速度也更快,毕竟他们的研发人数更多,目前达到了近百人左右。是从橱衣柜起家的,已经得到了大企业用户的认可在操作上,三维家和酷家乐都没有做到100%的贴合体验感,当然有一些不仅是受到了技术的限制,还有一些是产品的设计没有创新。譬如模型的移动都是三轴上独立移动+适配变化,这本身是一种传统经验的做法,无可厚非,但是使用起来就是不是那么顺畅,这其中就是缺乏一种像乔布斯将按键变更为触屏的产品创新。另外在操作上还有一点可以,就是都没有对整体进行设计,同一个软件在不同的地方操作方式不一样,程序和产品肯定是由不同的人来负责的,但是看出总的设计者都不是很强的产品经理,在细节把控上不足。如果要在操作上打分的话,三维家略胜一筹。
在功能上,两个软件虽略有不同,酷家乐的长尾功能更多一些,但是缺点的重叠性却很高,可以看出不说互相抄,至少也是一方抄袭另一方导致的。譬如说模型数都很多,但是真想找到一个合适的却都很难;还有譬如说对设计师的专业性上都要求比较大,做柜子的做铺贴和整体设计就会比较吃力,而做整体设计的又做不好定制衣柜~~~~在功能细节上,三维家做的更深一些,可以实现更多的花样,但是为了实现这些复杂的效果,其实也需要花费一些功夫。所以综合考虑,在功能上的比较也各有输赢。
在功能上,两个软件虽略有不同,酷家乐的长尾功能更多一些,但是缺点的重叠性却很高,可以看出不说互相抄,至少也是一方抄袭另一方导致的。譬如说模型数都很多,但是真想找到一个合适的却都很难;还有譬如说对设计师的专业性上都要求比较大,做柜子的做铺贴和整体设计就会比较吃力,而做整体设计的又做不好定制衣柜~~~~在功能细节上,三维家做的更深一些,可以实现更多的花样,但是为了实现这些复杂的效果,其实也需要花费一些功夫。所以综合考虑,在功能上的比较也各有输赢。