楼主昨天把自从全部模式和BR都解锁后就落灰了蛮久没玩的月之诅咒(主要是那段时间沉迷李卡德2)又拿出来玩了玩
顺手把一直搁置着没做的,两个不完美的Normal End做了
这样一来,就把两个血污都白金了,然后我便联想到了一些事情
.
众所周知,游戏成就系统自从被创造出来以来,就是一种可以很好提高玩家游玩时间和游戏黏度的机制,恶魔城的大部分作品因为过于古老,没有赶上这个东西。
但是呢,这不妨碍后人用别的方式补充改造,比如说吧里之前就有吧友分享过带成就系统的FC模拟器,不得不说让人对老游戏的游玩感受上升了一个层次
于是我也突发奇想,产生了给旧作品设计成就的脑洞,目前做完了晓月的,因为它是后面NDS三作的底子,也是目前血污的底子,对银河城发展有巨大里程碑作用,先做它会比较容易。
一楼放下双白金,二楼放出内容
顺手把一直搁置着没做的,两个不完美的Normal End做了
这样一来,就把两个血污都白金了,然后我便联想到了一些事情
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众所周知,游戏成就系统自从被创造出来以来,就是一种可以很好提高玩家游玩时间和游戏黏度的机制,恶魔城的大部分作品因为过于古老,没有赶上这个东西。
但是呢,这不妨碍后人用别的方式补充改造,比如说吧里之前就有吧友分享过带成就系统的FC模拟器,不得不说让人对老游戏的游玩感受上升了一个层次
于是我也突发奇想,产生了给旧作品设计成就的脑洞,目前做完了晓月的,因为它是后面NDS三作的底子,也是目前血污的底子,对银河城发展有巨大里程碑作用,先做它会比较容易。
一楼放下双白金,二楼放出内容