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【评分楼】2019年第八届MW杯四分之一决赛评分楼

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此评分楼用于发布【四分之一决赛】的评分报告


1楼2019-08-01 20:13回复
    前排出售小组赛原第二题(指最后没有用的那个)的命题人


    IP属地:陕西2楼2019-08-01 20:43
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      前排出售四分之一决赛第一题(指便乘小组赛原第二题)的好人卡命题人


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-08-01 20:45
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        前排出售预赛做水管标记强制的草生选手


        IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-08-02 00:04
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          前排出售k4


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-08-02 00:36
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            前排出售色粉跪榴莲专用的榴莲((((


            IP属地:江苏8楼2019-08-02 14:26
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              前排出售lake系列作品


              IP属地:江苏9楼2019-08-02 14:38
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                哭辽


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-05 10:29
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                  哭辽


                  IP属地:广东14楼2019-08-05 10:35
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                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-08-05 10:38
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                      IP属地:山东19楼2019-08-05 10:46
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                        比赛:四分之一决赛
                        参赛关卡:4B-Keep up with the rolling screen
                        参赛选手:小皓宇Tom
                        评分员:小飞侠sss
                        提问:这个水管通道通向何方?

                        进去就到CP的福利不要错过(雾
                        本关在高速滚屏的同时放置了许多特别的设计,CP前是快乐云追逐战,CP后则是要必须跟紧滚屏,在游戏体验中也是满满的刺激之感,具体的见下面的评分小注。在这里我点几个有意思的设计:

                        这个CP转场我觉得做的很大胆。

                        这里玩起来真的爽(

                        这里的小迷宫我也觉得挺有意思的(
                        下面是评分:
                        A.设计分
                        欣赏性:8.1/10(本关整体违欣设计不多,意境普通,欣赏性配分位于第二档,又由于部分敌人的堆砌导致关卡略显杂乱,并含有一些牺牲欣赏的小设计,将分数设在低分段)
                        设计水平:25.6/30(本关设计优秀,但大量敌人等物件摆放杂乱,且缺少合理安排,给人一种设计松散之感,同时这关有一个“作者通道”未删除,存在较为严重的空子,经分析给在第二档低分段)
                        创新性:13.5/15(全关高速滚屏的设计其实是比较令人耳目一新的,个人认为属于中等偏上的整体创新。关卡中间也出现了一些小创意,例如迅速一次冲过跳乌龟群显然是通过牺牲欣赏性换取创新,还有开头的刺猬牌子,死亡CP也是。所以本关属于整体创新为主,细节创新为辅但不够多的关卡,故给分在第二档的高分段)
                        B.游戏性分
                        挑战性:13.6/15(玩家能够在本关中体会到一种独特的刺激之感,同时由于命数的限制,也能给人一种挑战之感。综合分析本关难度应在中等偏上位置,运气成分则是有而不多,消磨率也几乎没有,所以能给人强烈的挑战欲,但也无法达到极致,故给在第一档低分段)
                        娱乐性:28.1/30(本关趣味性高,能给人充实的游戏体验,又由于难度合理的分配让人并不乏味,所以是非常值得一玩的关卡,分档和分段同挑战性)
                        C.加分与扣分
                        加分:6/8(本关的滚屏利用方式较为常见,但结合关卡流程是特别有趣的,同时CP处的截断滚屏法也给我眼前一亮的感觉,综合分析可以给在高分档,低分段)
                        扣分:0
                        总分:94.9/108


                        IP属地:山东21楼2019-08-05 11:41
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                          参赛关卡:4A-Mario‘s Travel To Space
                          参赛选手:@koopa4
                          评分员:nmnmoooh
                          当我们相信强制滚屏是一件好东西的时候,就很可能做出好的关卡;但如果在想象中就已经把强制滚屏和无聊划上等号,那么做出来的关卡便也无法幸免;而且,这个关卡也不能证明强制滚屏并无有趣之处。
                          A.设计分
                          欣赏性:7/10(围绕“升上太空”这一主题而做的视觉设计很大胆,但是效果着实难以让人满意,前半段的大量空白反而显得呆板,后半段的配色有点刺眼了)
                          设计水平:26/30(除了xfx评分中提到的唯一设计亮点,整个关卡的设计显得很单薄,尽管敌人和地形布局还是比较合理的)
                          创新性:10.5/15(视觉概念新颖,但本质上和MF4-2差不多……)
                          B.游戏性
                          挑战性:11.5/15(整体难度中等,但内容单薄,不太能保持再挑战欲)
                          娱乐性:25/30
                          C.加分与扣分
                          加分:3.5/8(能够正确使用多段滚屏,且能结合滚屏特点给关卡制造合理难度,但整体表现较为平淡,缺少趣味。)
                          扣分:0
                          总分:83.5/108


                          IP属地:广东22楼2019-08-05 12:50
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                            由于目前已经是四分之一决赛,所以本次评分我将采用对比的方式来进行。
                            1.欣赏性
                            在欣赏性上,这两关给我的感觉差不多,所以个人决定给这两关欣赏性打出相同的分数。
                            2.设计水平
                            从这里开始就是这两关分数的重点了。其实我一直在想一个问题,一个设计比较精巧的小型关卡和一个比较庞大的大型关卡相比到底谁的设计水平更高。后来我仔细想了下,我觉得还是要具体分析,如果一个关卡非常大,但是内容却十分空洞和平庸的话,那么显然是比不过设计精巧的小型关卡的。而这轮比赛中1区的两位选手的关卡恰恰就是一个设计相对精巧的小关卡和一个比较庞大的大关卡。
                            我们先看炖这关,炖这关主要就是利用了反向滚屏,这个我觉得还是比较巧妙的。而116这关,则是利用了很多方向不同的滚屏,还利用了CP,使得马里奥在CP复活时脱离了滚屏的限制,从而能够发现原来被滚屏所限制从而没法发现的其他区域,这一点我个人认为是非常巧妙的。
                            但是我们仔细考虑,就会发现炖这关除了转圈滚屏之外似乎就没有其他更有内涵的设计了,而116这关除了对于滚屏的利用外,还附加了四五个结局,甚至还有毒蘑菇永动机之类的小设计,所以综上所述,我认为116这关在设计水平上略强于炖。
                            3.创新性
                            在创新性上呢,我反而觉得炖这个反向旋转滚屏其实很有意思。但116这关的多向滚屏我个人认为,略微逊色于炖的反向旋转滚屏。不过116这关上面也说过了,还有一些可以适当加分的小设计,所以我认为在创新性上,炖这关略微强于116。
                            4.挑战性与娱乐性
                            这两项因为都是游戏体验上的分数,所以放在一起写。就游戏体验而言,不论是挑战性还是娱乐性,我个人认为116这关都强于炖。首先明显的一个感觉是116这关比炖这关好玩,这一点是非常明显的。炖这关的玩法显然比较单调。而116这关则有多种结局和多种玩法,而且不同结局难度也有所差别,所以我认为不论是挑战性还是娱乐性,都是116这关比较高。
                            5.附加分
                            已在设计水平中略微提到过,在这里我还是认为:虽然炖这关的滚屏很巧妙,但我还是觉得116这关的滚屏更有趣味性,毕竟附加分是根据滚屏设计的内容和趣味程度来给的。所以我还是116这关附加分要略高于炖。
                            比赛:四分之一决赛
                            参赛关卡:1A-This is not a game.smwl
                            参赛选手:@把僵尸炖了
                            评委1@Fahlee_5 评分:
                            A.设计分
                            欣赏性:9/10
                            设计水平:27.5/30
                            创新性:13/15
                            B.游戏性分
                            挑战性:12.5/15
                            娱乐性:27.5/30
                            C.加分与扣分
                            加分:6/8
                            总分:95.5/108
                            比赛:四分之一决赛
                            参赛关卡:1B-The Catastrophe.smwl
                            参赛选手:@1168438795
                            评委1@Fahlee_5 评分:
                            A.设计分
                            欣赏性:9/10
                            设计水平:27.7/30
                            创新性:12.8/15
                            B.游戏性分
                            挑战性:13/15
                            娱乐性:27.9/30
                            C.加分与扣分
                            加分:6.5/8
                            总分:96.9/108


                            IP属地:福建23楼2019-08-05 13:56
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                              参赛关卡:4B-Keep up with the rolling screen
                              参赛选手:@小皓宇Tom
                              评分员:nmnmoooh
                              玩法上比较“传统”的一关,是一个横向线性挑战关卡。关卡分成上下两段,且利用了滚屏和CP的特性做出了“伪双段滚屏”的效果。第一段是高速滚屏+疯狂刺猬云+移动桥强制,第二段则是一些与强制滚屏相性较好的特色设计(跳乌龟波浪、小迷宫、连踩悬浮桥等)。全程均采用3速滚屏,玩起来较为畅快刺激。美中不足的地方在于,有些地方关卡布局较乱较散,高速滚屏更是放大了这个问题。
                              A.设计分
                              欣赏性:8.2/10(利用背景颜色渐变,区分了前后两段区域的背景色,是一个亮点。但关卡本身(尤其是第二段)的视觉设计不太讲究。)
                              设计水平:27/30(高速滚屏与关卡内容结合,使关卡流程紧凑合理。加分点:双段滚屏设计;第一段结尾的刷命机器(原理是屏幕下方有轨道供硬壳滚动,滚屏临近关尾时硬壳恰好回头,清理落下的大量刺猬),设计巧妙,增加的命数给第二段挑战制造了合理容错空间。扣分点:作者通道,但我认为影响并不大,类似于缺实心导致的空子)
                              创新性:12/15(关卡的呈现方式(双段滚屏)较有新意,疯狂快乐云、跳乌龟波浪、刷命机器的引入也颇为有趣,但整体而言给人的惊喜一般。)
                              B.游戏性
                              挑战性:13/15
                              娱乐性:27/30
                              (初见时可能会感到混乱,但关卡中并没有刻意为难玩家的设计,每处难点都有较稳定的解法,熟悉版面之后可以流畅地通关,游戏体验很不错,能保持一定的再挑战欲。CP前的刷命机器和CP后无绿蘑菇所产生的命数限制效果也值得一提,毕竟现在无限绿蘑菇之流有些泛滥了,把关卡流程拉得又长又稳又慢,倒是让关卡少了一些“求生”和“快速突破”的乐趣。)
                              C.加分与扣分
                              加分:5/8(高速滚屏运用合理,效果良好;能结合CP设计出较为特殊的滚屏路径。)
                              扣分:0
                              总分:92.2/108


                              IP属地:广东24楼2019-08-05 14:34
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