由于目前已经是四分之一决赛,所以本次评分我将采用对比的方式来进行。
1.欣赏性
在欣赏性上,这两关给我的感觉差不多,所以个人决定给这两关欣赏性打出相同的分数。
2.设计水平
从这里开始就是这两关分数的重点了。其实我一直在想一个问题,一个设计比较精巧的小型关卡和一个比较庞大的大型关卡相比到底谁的设计水平更高。后来我仔细想了下,我觉得还是要具体分析,如果一个关卡非常大,但是内容却十分空洞和平庸的话,那么显然是比不过设计精巧的小型关卡的。而这轮比赛中1区的两位选手的关卡恰恰就是一个设计相对精巧的小关卡和一个比较庞大的大关卡。
我们先看炖这关,炖这关主要就是利用了反向滚屏,这个我觉得还是比较巧妙的。而116这关,则是利用了很多方向不同的滚屏,还利用了CP,使得马里奥在CP复活时脱离了滚屏的限制,从而能够发现原来被滚屏所限制从而没法发现的其他区域,这一点我个人认为是非常巧妙的。
但是我们仔细考虑,就会发现炖这关除了转圈滚屏之外似乎就没有其他更有内涵的设计了,而116这关除了对于滚屏的利用外,还附加了四五个结局,甚至还有毒蘑菇永动机之类的小设计,所以综上所述,我认为116这关在设计水平上略强于炖。
3.创新性
在创新性上呢,我反而觉得炖这个反向旋转滚屏其实很有意思。但116这关的多向滚屏我个人认为,略微逊色于炖的反向旋转滚屏。不过116这关上面也说过了,还有一些可以适当加分的小设计,所以我认为在创新性上,炖这关略微强于116。
4.挑战性与娱乐性
这两项因为都是游戏体验上的分数,所以放在一起写。就游戏体验而言,不论是挑战性还是娱乐性,我个人认为116这关都强于炖。首先明显的一个感觉是116这关比炖这关好玩,这一点是非常明显的。炖这关的玩法显然比较单调。而116这关则有多种结局和多种玩法,而且不同结局难度也有所差别,所以我认为不论是挑战性还是娱乐性,都是116这关比较高。
5.附加分
已在设计水平中略微提到过,在这里我还是认为:虽然炖这关的滚屏很巧妙,但我还是觉得116这关的滚屏更有趣味性,毕竟附加分是根据滚屏设计的内容和趣味程度来给的。所以我还是116这关附加分要略高于炖。
比赛:四分之一决赛
参赛关卡:1A-This is not a game.smwl
参赛选手:
@把僵尸炖了评委1
@Fahlee_5 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:6/8
总分:95.5/108
比赛:四分之一决赛
参赛关卡:1B-The Catastrophe.smwl
参赛选手:
@1168438795评委1@Fahlee_5 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.9/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
总分:96.9/108