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【其他】给文手的一点建议

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IP属地:北京1楼2019-07-30 10:18回复
    *RT
    *LZ是个搬运工
    *欢迎讨论


    IP属地:北京2楼2019-07-30 10:19
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      IP属地:北京3楼2019-07-30 10:21
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        给新人文手的一点建议
        1.凡没有累计5w字完结作品的,都是新人文手。哪怕你已经写了50w,但分别属于500个坑掉的文,那你也是新人。
        2.你之所以会弃坑,就是因为你知道你要写,但是不知道写什么。等你把你脑洞的东西都写完鸡血都用光又硬挤了三千字后,来,弃坑吧。
        3.论大纲的重要性,至少让你知道要写什么,还有什么可写,接下来是什么,还能让你明晰文的结构。千万不要以为你小学、初中、高中的语文课都是废的。
        4.论大纲的重要性2,不得不承认,人把要做的事情分条列出的时候,确实更容易把它做完。
        5.文笔和内容没有必然联系,但是好文笔能给烂故事贴一层金,烂文笔能把好故事剥一层皮。
        6.你错误的写作方式不是你炫耀、找存在感、和人找共同点的资本。同样,渣也不是。
        7.把你收藏夹里文段生成器、人名地名物品名生成器地址删了,你是文手,别说你取名废,谁天生也不是触。
        8.多听取建议,少关注吐槽,并不是所有评论你文的人都是大大,时刻留心那些以刷存在感、秀**、贬低他人来获取自我满足的可怜人。
        9.同样也不要以为自己很厉害。如果你已经这样想了,那我告诉你:如果你有你想象中的自己的十分之一厉害,你都不会这么想。
        10.还不要以为自己看了多少多少写作经验介绍、读了多少多少书就觉得自己会写文了,吃了一辈子饭也不见得就会做饭。
        11.在把旧的东西学到之前不要胡乱研究创新,开宗立派。巨人的肩膀再矮也比站在平地高。
        12.想的永远不要比懂得多,思而不学则殆也不是白说了几千年的。
        13.如果你不想去学,就不要想当然地写你不懂的东西,免得闹笑话。被人指出硬伤的时候一点都不好玩。
        14.自信些。如果你自己都觉得自己的文渣,那么别人在你的影响下很难觉得它好——但是不要过度,参见条目9。
        15.千万不要以为批评你的人才是为你好,夸奖你的人都是奉承和取悦你,原因有三:第一,他们不是,第二,参见条目8,第三,你远没达到值得奉承和取悦的水平。
        16.你有时间逛贴吧刷微博聊QQ煲剧补番好好好买买买烧烧烧prprpr拳打联盟狗脚踢部落猪,就是没时间打开文档口胡几句。
        17.干货1,脑子里得有点干货,有干货高冷叫高冷,没有就***,有干货中二叫中二,没有也***。
        17.5.干货是指你觉得有用的东西,可以到经典著作、专业学科著作和古籍里面去找找看。
        18.干货2,脑子里得有点干货,有干货不一定能开出好脑洞,但是没干货一定开不出来。
        19.抄袭是让你的作品迅速low逼起来最有效的方法,别说什么“我抄的大作所以不low”,偷金偷针都是贼,还有那些说“我向xxx致敬 ”,“参考了xxx”的自己都摸摸良心,摸了良心再摸键盘。
        20.你探求人生的意义,你揭露人性之恶,你窥探人类欲望的本质,你揭示信仰的价值,在这个无信仰的时代支撑起一片净土,你追求的是对黑暗现实最最尖刻辛辣的讽刺,可是你连个故事都说不好,说不完,甚至说不出。


        IP属地:北京4楼2019-07-30 10:25
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          21.文笔2,什么是烂文笔?凡病句错字词语乱用满天飞颇有小学语文改错题之风,说不明白一个事情的就是烂文笔。因此既然你有写文的打算,我就默认你文笔不烂。
          22.文笔3,在“文笔不烂”、可以连句成篇并保证没有明显硬伤的前提下,谁一来就对你文笔发表评论的,不是没认真看,就是故意找喷点。
          23.虽然世界上没有“不会制冷就不能评论冰箱”的道理,但还是会制冷而评论冰箱更有力量。
          24.不要胡乱的嘲笑人,嘲笑那些批评起别人一套一套的结果自己动起手就萎的人除外。
          25.把作品整个写完再修改,不然你永远写不完,尤其是听了人几句“我觉得”就回去大改小改的孩子注意了。
          26.写文不是写作业,***没人逼你写。
          27.醒醒吧,每天惦记着“没人看我就不写了”的孩子。
          28.懒?很好,继续。不要紧的,真的,写文真的不重要。懒不是缺点,是萌点,甚至是优点,真的。不骗你。
          29.除非你文笔烂(参见21)不要随便让别人帮你修改。第一,不论他多么大大多么厉害,也不是你肚子里的蛔虫。第二,如果你自己都不知道写成什么样自己满意,别人更不知道。第三,写文不是写作文,每个人喜好都不同。
          30.请严格区分“我不喜欢”和“它不好”。
          31.没有所谓“正确的写作方法”,但错误的肯定有,还不少。
          32.真正促使你能够写完一个故事的不是大纲,是“我知道这个故事的来龙去脉并且要把它讲出来”,但是,首先,你得把故事编出来。
          33.实在写不出来就别硬写了,去玩一会儿,开心些。又不靠它吃饭,留下不好的回忆多可惜。
          34.请严格区分“实在写不出来”和“懒”。
          35.勇敢的少年快去创造奇迹。
          36.脑洞来得快去得快又不想/没条件马上写的的请把它们记在固定的地方,攒多了再写。


          IP属地:北京5楼2019-07-30 10:27
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            我个人再讲几点:
            1.剥夺文章道德底线的永远都不是题材,而是作者。如果你就想写猎奇和三观不正,也请注意,有绝对绝对不能触碰的底线,比如吸|毒或者贩|毒,在触及此方面内容时,请尊重现实。相信我,如果你越过了这条底线,你绝对会被挂在墙上。
            2.你的文章逻辑至少要先能说服你自己,才有机会说服其他人。
            3.你需要先了解工藤新一和黑羽快斗是什么样的人,才能知道在一件事情发生时,他会做出什么样的选择。


            IP属地:北京6楼2019-07-30 10:52
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              如何把人物写得立体。
              有两篇我个人觉得很有价值的文章,但因为都是五年前的,肯定要不到授权,所以在这层楼中楼给一下链接,来自知乎。
              第一篇是 ChuckPalahniuk 的建议:如何把人物写的立体。重点偏在如何「用文章细节代替思想动词」。内容比较单一,教你用有形的细节和动作来描写你角色的思想,如何用一段剧情来体现角色的爱与恨、喜欢的讨厌等等,详情见链接。
              个人认为对行文会很有帮助,以增强阅读时的代入感,毕竟你不能全篇都靠心理描写和思想动词推进,当我看文在一段里看到三四个“知道”、“想”的时候,可能已经感觉有点无聊了。
              第二篇是另一位答主说的比较简略,其观点在于:如果想让人物变得立体,你要「对笔下的人物历史了如指掌」,以及「横向展现人物表象和人物真相」。
              一个人的本质需要在对关键选择的反应上揭示,详情见链接。
              每个人有不同的写作方法,而人物的呈现效果和他选择的文体、行文结构、剧情内容乃至人物都有一定联系,全世界共通的写作方式是没有的,诸君共勉。
              链接走楼中楼。


              IP属地:北京7楼2019-07-30 11:13
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                持续更新中:之后也会陆续搬运关于快新两位人物的相关分析(。ì _ í。)


                IP属地:北京8楼2019-07-30 11:44
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                  好的!记住了!ww
                  【这么棒的帖子竟然没人【挠头】


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-07-30 15:33
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                    新人文手悄咪咪地从垃圾箱里探出头来x大纲真的非常重要哇QAQ💦
                    16好真实喔(=°Д°=)膝盖中箭辽(/ω\)
                    25也是我辽Orz确实是永远都写不完呢xxx
                    楼主搬运辛苦啦!!(*๓´╰╯`๓)❤


                    来自Android客户端10楼2019-07-30 15:36
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                      捞一下,顺便唠点粗浅的个人理解(。
                      虽然原文没有提及这是对原创写手还是同人写手的建议,但我觉得无论什么样的写手,本质都是通过自己的文字来表达某种观点,从而把想要表达的感觉透过故事共鸣给读者。
                      在原创小说中,人物情节环境缺一不可,而在非架空的同人小说中,人物与环境是原作已经给予了的。创造完整的人物与环境往往需要耗费巨大精力去构思。可即便如此,我不觉得要写出一篇好的同人小说比写一篇好的原创小说要简单——暂且抛开环境设定和剧情,从人物塑造方面来说,同人还原角色反而比创造一个角色要难,你要顺着原作的思路去考虑人物去正向或变向地还原二人给人的感受。和原创一样,如果不是天赋异禀,其创作过程是很艰难的。
                      但有着熟能生巧的原则在,无论是人物的挖掘还是文墨的安排,新人写手摸爬滚打后有着5w字以上的完结篇目,也就能顺利脱离新人行列了。
                      在脱离新人行列的过程中,自我优越非常不可取,可以自说自话,但一味寻找认可和存在感不会带来进步,满足虚荣心总归只是打一剂安慰。如果你真的想做一位好的写手,在文风还未成型前、也就是还未脱离新手行列之前,就不要总想着相互吹捧催更满身人气了,写作不只是社交工具而已,更为了自己的观点表达。如果你写的是同人小说,就应该更用心地去表达心目中的角色。
                      而一个平台中受众不同,有时候热度、回复量、点赞量与作品质量并不挂钩。在快新吧内,好的作品,也就是真正有观点和思想的作品很容易被埋没。改善吧风一直在慢慢地做,开启安利板块也就是因为这一点,希望能够有太太回流。
                      此番发言不针对任何人,只是个人觉得吧内新人都该看看这一贴并对自身进行反思(:з」∠)_


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-07-30 17:42
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                        在这里我也贴一下红茶一直没要到授权《论同人读者与同人作者》,通俗易懂,建议吧亲有时间的话可以看一下orz


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-07-30 17:45
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                          先贴一下这位的授权。
                          这位是全职圈的太太,在槽全职高手电视剧的时候,发表的“速成选手创作OOC同人的典型病例”。
                          我将从中截取一段进行分享。
                          作者链接给在楼中楼,希望不会被吞(


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-07-30 19:24
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                            【剧版阿直,速成选手创作OOC同人的典型病例】(有删改)
                            我不知道你们有没有看过那种同人……就是那种,架空AU,整个故事进程套用了原作的大纲模板,就是换了个世界观换了个背景,主要角色经历的主要矛盾冲突基本跟原作一样,于是直接套用大量原作的桥段和名台词,的同人。
                             然后在一些这样的作品里,你可能就会发现这样的问题。
                            明明剧情走向和原作差不多,可它就是变得莫名其妙的没逻辑;明明对白台词都跟原作一样,可它就是莫名其妙地OOC。
                            你可能看到过那种,某角色在同人作品中重复了他在原作中的某个举动,某种操作,某句台词,可能作者都觉得,啊,这不就是这个角色的招牌吗,我已经照着写了,够还原了吧。
                             然而它就是莫名其妙的OOC了。
                            为什么呢?
                             合理推测,写出这样同人的,多半是没有完整看过原作的,比如看一下重点名场面和名台词,还有人物介绍,这种经过二次提炼的东西,然后就开始动笔。
                             当然我说的肯定不是八百字故事梗概一句话人物介绍那种级别的,我揣测应该还是比较详细的,但是肯定没有完整的原作那么详细。
                             (这里指全职高手,不是名侦探柯南。但个人觉得,如果想写好工藤新一,名侦探柯南也至少要看过前十一部剧场版+有名的剧集)
                             所以乍一看它挺有趣/挺戳人/有那么点儿意思,但是不管是情节还是人物都经不起推敲,只要你停下来稍微琢磨一下就会发现,它这人物行为有时候就不符合剧本呈现出来的角色逻辑,情节展开也是那种稍微捋一捋就觉得前因后果完全不搭的效果。
                             所以可能是因为这些原因,这类作者的作品,貌似表现出来了每个角色很招牌的最引人注意的那些元素,然而其他方面就疯狂跑偏;貌似复刻了很多经典的场面和对白,然而前因后果改得莫名其妙导致逻辑全崩效果全毁。
                            总结一下,造成这些问题主要由于以下两点:
                             1.简单地把角色标签化,而忽略了其他细节,导致解读错误或者表现偏离。
                             2.明明完全保留了原台词,可是因为情节铺设不同,所以营造出的氛围和表达效果也完全跑偏。
                            了解了这些,下面我借快新吧最常见的OOC现象谈谈标签化和情节塑造的问题。


                            IP属地:北京16楼2019-07-30 20:42
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                              谢谢


                              来自Android客户端17楼2019-07-30 20:53
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