当初我提到过最有意思的版本是异界前中期,没想到策划把异界散装和套装属性换了个花样有弄回来的。
就看策划怎么修改了,两条雷龙为例,不是两条龙分摊伤害,让伤害微升,而是伤害大量提升。只有这样才能让利大于弊,进一步避免华而不实。不然,是能是个失败的设计。
因为这个东西好玩是好玩,但当初之所以淘汰,就是因为不再适合快节奏的团本,伤害为天的版本中,华而不实。
就看策划怎么修改了,两条雷龙为例,不是两条龙分摊伤害,让伤害微升,而是伤害大量提升。只有这样才能让利大于弊,进一步避免华而不实。不然,是能是个失败的设计。
因为这个东西好玩是好玩,但当初之所以淘汰,就是因为不再适合快节奏的团本,伤害为天的版本中,华而不实。