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韩服新CP系统,异界散装和异界套装?

只看楼主收藏回复

当初我提到过最有意思的版本是异界前中期,没想到策划把异界散装和套装属性换了个花样有弄回来的。
就看策划怎么修改了,两条雷龙为例,不是两条龙分摊伤害,让伤害微升,而是伤害大量提升。只有这样才能让利大于弊,进一步避免华而不实。不然,是能是个失败的设计。
因为这个东西好玩是好玩,但当初之所以淘汰,就是因为不再适合快节奏的团本,伤害为天的版本中,华而不实。


IP属地:山东1楼2019-07-25 13:34回复
    我怎么觉得照策划这无能程度,出了这玩意职业平衡更难做了呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-07-25 13:36
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      更新的东西挺好,但策划能不能驾驭得住是个问题,楼上提到的职业平衡就是个大问题


      IP属地:山东3楼2019-07-25 13:39
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        特色和平衡是挂钩的 伤害上平衡了又会再说脱不脱手 反正平不平衡全看玩家自己的观念 就我说 不考虑技能脱不脱手和技能cd 全职业一轮技能伤害差距不到5% 我觉得就算平衡了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-07-25 13:54
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          乖乖,10条雷龙


          来自Android客户端7楼2019-07-26 00:35
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