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关于最新版(0.2.3)的伤害计算公式

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一楼喂熊


IP属地:广西1楼2019-07-20 22:29回复

    打出来的平A伤势(注意是伤势,跟部位无关)跟计算出来的,有挺大的误差。
    功法伤势倒是计算得差不多。。。
    是不是版本更新,改过了计算公式呢?我是在精品区找的计算公式,是19年年初的帖子了。


    IP属地:广西2楼2019-07-20 22:31
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      平A外伤伤势=武器面板伤势(31%)*武器外伤比例(100%)*造成外伤(414%)* 武器破体倍率 *外伤破甲倍率*(1+伤害加成(加成为0))=34%
      外伤破甲倍率=0.5+0.5(自己武器破甲-敌人防具坚韧)/自己武器破甲=0.91
      破体/破气倍率=1+破防效率*(计算破防-计算防御)/计算防御
      平A计算破防=(100+武器破防)*精纯优势
      计算防御=(100+敌人防御)*精纯优势
      不知道是哪里搞错了= =,算出来平A伤势是34%,,,实际打出来是20%


      IP属地:广西3楼2019-07-20 22:44
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        你有算攻击的部位🐴?


        来自Android客户端4楼2019-07-21 00:41
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          这个图公式应该旧了,现在未穿防时破防效率为1.2,最低穿透倍率是0.2。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-07-21 00:57
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            你原来算的破防效率为0.29,其实应该为0.2。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-07-21 00:57
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              梳雨真大佬


              IP属地:云南7楼2019-07-21 09:35
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