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【封印之剑】请问什么样的行为可以改变乱数?

只看楼主收藏回复

可以帮忙列举一下吗?


IP属地:山东1楼2019-07-12 10:06回复
    之前不想凹点,只想轻松玩游戏,结果到第八关被雷刚斯教做人了……
    两个法师两把破甲剑硬是拿他一点办法没有。偶尔有人能砍上一下,还不够他在据点上回复的量。(前一关斗技场也没刷级)
    所以重开一下,打算凹一下点。
    然后第一关遇到一问题。
    红毛当前经验80,面前一残血山贼。红毛无论从哪个方向攻击,无论是用铁剑还是用铁枪攻击,升级后加点始终是固定的1HP和1力量。
    我让别人先干点别的,红毛再攻击,加点不变。
    甚至我红毛不动,等山贼来砍我,升级加点仍然不变。
    在网络上看到一些规划路线再取消的方法,反复多次,加点还是不变……
    所以我想请教一下,到底什么行为可以改变加点结果……
    提前多谢!


    IP属地:山东2楼2019-07-12 10:06
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      分享一个改变乱数的办法:
      1.选择一个单位,这个单位四周最好没有影响移动的地形;
      2.然后移动光标画出单位的移动轨迹(例如:→↑←←←←),过程中,移动轨迹先是从右边然后往上往左围绕单位,多按几下←以后,移动轨迹为变成直接从单位左边延伸出去,这个时候乱数就被消耗掉了;
      3.根据单位移动距离的不同,一次性消耗乱数的数量也不同。移动力越高,一次消耗的乱数也越多。


      IP属地:四川3楼2019-07-12 10:38
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        打开一个单位的移动距离,然后把光标拉到他的移动范围之外,再从其他位置拉回到移动范围里去,这样乱数就发生了变化


        IP属地:上海4楼2019-07-12 11:17
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          示意图。中间那个棕色的代表单位,黄色范围为他的移动范围,红色的线表示你拉出来的移动线,黑色的点表示你的光标是从该点拉出移动范围的,那么在你将光标拉回移动范围中时,就要避开这个黑色点的位置。这样乱数就会发生改变了


          IP属地:上海5楼2019-07-12 11:22
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            或者以这种形式去拉移动路径线,也可以改变乱数


            IP属地:上海6楼2019-07-12 11:27
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              角色在A,移动范围为绿色
              点击A以后,先把光标移动到B,然后通过蓝色区域(比如C)进入D,然后游戏就需要自动生成一条A到D的路线
              从A到D并不是一条直线,而是存在多个可能路线:上右右右,右上右右,右右上右,右右右上。
              为了从这四条路线中随机选出一条,就需要消耗乱数来进行判断了。
              对于GBA上的火纹,“选择路线时的乱数”跟“升级加点时的乱数”是共用一张乱数表的,你把本来用在升级上的那组乱数给消耗在选择路线上了,那么升级加点时就只好取乱数表上的下一组乱数了。
              总之,就是要创造出这种需要系统自动生成路线、且两点之间存在多种可能性的情况。


              IP属地:福建7楼2019-07-12 12:04
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                我对乱数的简单理解:
                1.乱数是某个已经形成规则的数列(如3654121,数值越大加点越多,必杀率越高),我们无法改变这个数列的排序,只能选择性的使用对我们有利的数值。
                2.选择使用的方法就是通过角色的移动(箭头改变行动路线),来消耗掉不好的乱数(1~3这类低的乱数),留下好的乱数(4~6这类高的乱数),用来触发升级加点和必杀,这就是所谓凹点的目的了。
                3.高手可以通过行动路线看得出哪些是好乱数,哪些是不好的乱数,我们菜J就只能一个一个的试。如果试了半天都觉得不好的话, 就让另一个角色先走动,消耗乱数,再换成需要的角色来行动即可。


                IP属地:广东8楼2019-07-12 12:15
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                  奥原来这就是凹点啊


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-07-12 13:20
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                    唉 这游戏,,,,高中的时候 用GBA玩得很沉迷,后来就是因为乱数这种东西, 而放弃了这个系列,不知道NDS版的 有没有乱数这个设定?


                    IP属地:贵州10楼2019-09-23 11:27
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