说起来我也是从WG三部曲玩到现在SD两部曲的老玩家了,虽说犹豫四体不勤,加上这游戏PVP排队太感人所以疏于练习,算不得高手,但是开个新手教程应该勉勉强强,有不妥的地方希望各位大佬指正。
先抛开单位,从地形与视野开始。
1.地形与视野
首先,牢牢记住,按住C能显示鼠标所在点的视野情况,红色为被遮挡,无色为未被遮挡,注意,未被遮挡并不一定表示你可见,如果你的鼠标中心是辆坦克,视野可能就三百米甚至不到,远处的500M某点虽为被遮挡,但是那里有个人你也未必看得到。
大多数可见障碍物都会遮挡视野,这包括树林,稍大的灌木,房子等等,这些属于刚性遮挡,视线到此就被彻底节断。
另外还有一些障碍物,例如成片的农作物,某些低矮植物群等,为软性遮挡,你的视线可以往内稍微延伸,但是衰减远大于平原地形。
另外值得一提的是高地。嗯。。。这不是打dota,占高地不一定能看到低地(反之亦然),也许是建模原因,高地视野盲区十分诡异,强烈建议遇到高地时多按C确认视野。
2.地形,隐蔽与防御加成。
步兵可以进入几乎所有的障碍物,包括树林,灌木,建筑等等,一旦进入便获得隐蔽加成,这个加成的多少并没有很好的数据说明,而且也跟单位类型有关,哪位大佬有数据请分享。。。
隐蔽性好的单位甚至可以做到几乎面对面的距离下隐身。
但是任何情况下,开火基本都会暴露你的存在。
拖曳式火炮无法进建筑(不确认各种37mm)小炮行不行。但是可以进树林,灌木群。
在各类建筑物中窝着的单位还有防御加成,根据程度分为绿盾和黄盾两个等级,把鼠标移到障碍物上就可以看出其提供的防御等级,绿盾好于黄盾,可以把林妹妹变为林冲。
先抛开单位,从地形与视野开始。
1.地形与视野
首先,牢牢记住,按住C能显示鼠标所在点的视野情况,红色为被遮挡,无色为未被遮挡,注意,未被遮挡并不一定表示你可见,如果你的鼠标中心是辆坦克,视野可能就三百米甚至不到,远处的500M某点虽为被遮挡,但是那里有个人你也未必看得到。
大多数可见障碍物都会遮挡视野,这包括树林,稍大的灌木,房子等等,这些属于刚性遮挡,视线到此就被彻底节断。
另外还有一些障碍物,例如成片的农作物,某些低矮植物群等,为软性遮挡,你的视线可以往内稍微延伸,但是衰减远大于平原地形。
另外值得一提的是高地。嗯。。。这不是打dota,占高地不一定能看到低地(反之亦然),也许是建模原因,高地视野盲区十分诡异,强烈建议遇到高地时多按C确认视野。
2.地形,隐蔽与防御加成。
步兵可以进入几乎所有的障碍物,包括树林,灌木,建筑等等,一旦进入便获得隐蔽加成,这个加成的多少并没有很好的数据说明,而且也跟单位类型有关,哪位大佬有数据请分享。。。
隐蔽性好的单位甚至可以做到几乎面对面的距离下隐身。
但是任何情况下,开火基本都会暴露你的存在。
拖曳式火炮无法进建筑(不确认各种37mm)小炮行不行。但是可以进树林,灌木群。
在各类建筑物中窝着的单位还有防御加成,根据程度分为绿盾和黄盾两个等级,把鼠标移到障碍物上就可以看出其提供的防御等级,绿盾好于黄盾,可以把林妹妹变为林冲。