兵种流 列王的策划现在正在稳步的实现全兵种互相克制的想法,先是暗中削弱12骑,看到弓兵过于羸弱马上出来一个弓兵英雄来增加弓兵的生存能力,看到反响不大后,转身弄出一个11爹。从最开始的13鸟最强到现在的11枪加13枪的强势崛起,势头有压住鸟的势头,但我相信马上就是13车加11车的崛起了。但我认为此时的版本兵种平衡仍有不好之处,虽然守城的13鸟已经不是最强,但也不能变成枪兵守城是最强的,我认为应该是弩兵的守城是最强这才是公平的。车兵的定位应该是极限攻城。步兵是作为攻守必不可少的定位。骑兵定位应该是攻城比车弱比其他兵种强,守城稍弱。弓兵应作为守城突出,攻城万金油的存在。
新坑篇
最近出的活动很多人都在吐槽,但我认为很合理。新出的一堆英雄一直被玩家吐槽,但这确实达到策划的目的,从每日活动送辣鸡碎片,英雄转盘等等,还有类似锻造之神的那个英雄之神(我瞎编的,名字忘了)的前面几个箱子送的英雄碎片来看,策划是想增强新区的实力,很多主战英雄的碎片都送了,加上抽到的,新区很容易就凑出完整的一星主战英雄,至于新英雄的出现是给老玩家挖坑,活动送的碎片是给新玩家填坑。这也不怪策划,现在新区太容易死区了,只能快速开飞区来解决问题,而新区又弱,策划只能从活动上明升暗降来减少新老区的差距,在一点从装备强化也能看出来,前面的反而很容易弄到,属性也很实用。
新坑篇
最近出的活动很多人都在吐槽,但我认为很合理。新出的一堆英雄一直被玩家吐槽,但这确实达到策划的目的,从每日活动送辣鸡碎片,英雄转盘等等,还有类似锻造之神的那个英雄之神(我瞎编的,名字忘了)的前面几个箱子送的英雄碎片来看,策划是想增强新区的实力,很多主战英雄的碎片都送了,加上抽到的,新区很容易就凑出完整的一星主战英雄,至于新英雄的出现是给老玩家挖坑,活动送的碎片是给新玩家填坑。这也不怪策划,现在新区太容易死区了,只能快速开飞区来解决问题,而新区又弱,策划只能从活动上明升暗降来减少新老区的差距,在一点从装备强化也能看出来,前面的反而很容易弄到,属性也很实用。