一味地归结于平衡性是不对的,游戏热度下滑原因是多方面的,首先时间长了老玩家必然会流失,这个是所有游戏通用的。第二点比较重要,第五对新手并不算友好,上手难度不低,各种人格和压机救人节奏在老玩家看来也许是常识,新手通过教程完全不能学会,导致低阶魔鬼一大片。然后就是娱乐性,组队和单排的差异性过大,导致很多问题。
最后才是楼主所说的平衡,这方面作为非对称游戏我觉得平衡已经很努力了,版本和理解在不停地更新,强度会随着操作变化的,举个例子,最古老的强势屠夫(PC)小丑,以高端局来说,大家都不存在明显失误的话,即使不用黑妹之类的新角色,现在不带闪现抓人节奏都很容易崩,因为转点已经成体系了,老套路也很能套路人,闪现震慑这种前几赛季最秀的操作现在几乎见不到吧。
再说说调整原因,120人格更新之前,我自己手搓两个号,屠夫3-4阶,人3-5阶,算是比较大众了吧,很明显的排位屠夫秒排,偶尔等一两分钟,人类最少几分钟,四排甚至达到过接近40分钟九点没排到退出匹配的程度,持续下去游戏不凉才怪,于是策划又能怎么办呢?加强屠夫呗,这版本暂时看着还行吧,底牌不弱,但不是那些人秒倒的借口,CD照样还是有的,而且换什么基本都有套路和应对方法(极端失常女巫我还没见过,另说)。反正调整之后我打着还好,没见什么不能玩了。
另外再说一下人屠胜率的问题,这几赛季屠夫胜率普遍略高于求生是事实,但是就我自己来说,屠夫50胜率偏自闭,人类50还能打,也许是心态问题吧,但是我还是倾向于玩人类,我假设一下跟我差不多的人占多数,导致等待时间失衡,那策划会更注意平衡胜率还是更注意平衡阵营人数呢?我觉得毫无疑问的首先保证双方都有人玩,开不了局这游戏就彻底没了
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