求生之路吧 关注:548,612贴子:7,426,427

L4D2武器数据

只看楼主收藏回复

老帖子被吃了……
我从vpk文件里面整理了一下脚本又做了一份。


IP属地:安徽1楼2019-07-01 17:28回复
    有些数据种类并不是每种武器都有。
    霰弹枪普遍有“装弹时间”(ReloadDuration)这一数据,但是找我以往的经验,更改它没什么实际效果?反而其他枪虽然没有这行数据,但是依然可以影响到实际效果。至于他们默认的装弹时间,应该是纯属靠上弹动作的帧计算的。
    L4D2的穿透我还没搞懂是个什么原理……有时候上面穿透层数是2,穿透距离却是0(后面还注释一个none,不能穿透?)。但是穿透层数可不能改成0——那就成空包弹了。根本打不到任何地方。
    (Fandom Wiki)武器的友伤计算(难度):0%/10%/30%/50%
    近战武器有额外计算方式。


    IP属地:安徽2楼2019-07-01 17:28
    收起回复


      应用达人
      应用吧活动,去领取
      活动截止:2100-01-01
      去徽章馆》
      IP属地:安徽3楼2019-07-01 17:29
      收起回复
        手枪 P226 / Glock
        后坐力 2
        每发的扩散 1
        最大扩散 30
        精度恢复速度 5
        蹲下最小扩散程度 0.5
        站立最小扩散程度 1.5
        空中最小扩散程度 3
        移动最大扩散程度 3
        切枪时间 0.5
        双持切枪时间 0.65
        持枪最快移动速度 250
        噪声程度 1
        穿透层数 2
        穿透力量 30
        穿透最大距离 0
        伤害 36
        射程 2500
        射程修正 0.75
        射速 0.175 (5.714发每秒)
        弹夹容量 15
        ——
        可双持。两倍射速,两倍弹夹。
        ——
        射速的原本数据似乎是0.15,这一行被注释掉成为无效数据。
        弹夹不打空(2发以上)的换弹动作不同,或许有时间差距。
        没有倒地数据。实际感受上,倒地后精度/射速/装弹时间都会降低。
        马格南手枪 Desert Eagle
        //L4D2新武器
        后坐力 4
        每发的扩散 2
        最大扩散 30
        精度恢复速度 5
        蹲下最小扩散程度 0.5
        站立最小扩散程度 1.25
        空中最小扩散程度 3
        移动最大扩散程度 3
        切枪时间 0.5
        *双持切枪时间 0.65 (废弃数据?)
        持枪最快移动速度 250
        噪声程度 1
        穿透层数 2
        穿透力量 50
        穿透最大距离 0
        伤害 80
        射程 3500
        射程修正 0.75
        射速 0.3 (3.333发每秒)
        弹夹容量 8
        ——
        无视普通感染者的血量,一击必杀。
        无法穿透教区中穿护甲的感染者的护甲。
        ——
        射速的废弃数据是0.15,也就是说早先某个的版本射速是现在的两倍?
        弹夹不打空的换弹动作不同,或许有时间差距。
        没有倒地数据。但是听大部分人的感受,倒地后沙鹰准确度不变,甚至更准??
        两(三)种手枪后备弹药无限


        IP属地:安徽4楼2019-07-01 17:30
        收起回复
          双枪还是沙鹰?
          双枪的伤害为36,甚至比M16A2还高。小SS4种难度下的(相对)血量为25/50/75/100。简单难度下基本上一枪一个。和同样一枪一个的沙鹰比,当然是弹夹容量更大的双枪更有优势。
          但是双枪到高难度就很吃力了。普通要2枪。高级,专家是3枪。写实更惨,因为非头部伤害要x0.5(头部还是秒杀)。而Deagle依然一枪一个,而且穿透力更强。倒地被围的时候沙鹰基本上一个弹夹就能解围。双枪基本做不到。
          就准确度来说,站定的话Deagle更准能打的更远,而且伤害大。对脆皮的和移动慢的特殊感染者,比如B00mer(50),Sp1tter(100),Sm0ker(250)很有效。(Charger这样600血的很吃力,Jockey有325也需要好几枪,Tank就别提了……
          如果单看每秒输出,双持小手枪大约是396,沙鹰大约是240。但是小手枪的高DPS,你得能做到1秒内点击鼠标11下……


          IP属地:安徽5楼2019-07-01 17:34
          收起回复
            冲锋枪 UZI
            后坐力 0.9
            每发的扩散 0.32
            最大扩散 30
            精度恢复速度 5
            蹲下最小扩散程度 0.7
            站立最小扩散程度 1
            空中最小扩散程度 1.7
            移动最大扩散程度 3
            持枪最快移动速度 250
            站定时间 2
            *站定间隔 20
            噪声程度 3
            穿透层数 2
            穿透力量 30
            穿透最大距离 0
            伤害 20
            射程 3500
            射程修正 0.84
            射速 0.0625 (16发每秒)
            弹夹容量 50
            ——
            站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
            消音冲锋枪 Silenced MAC-10
            //L4D2新武器
            后坐力 1
            每发的扩散 0.4
            最大扩散 30
            精度恢复速度 5
            蹲下最小扩散程度 0.85
            站立最小扩散程度 1.2
            空中最小扩散程度 1.7
            移动最大扩散程度 3
            持枪最快移动速度 250
            站定时间 2
            *站定间隔 20
            噪声程度 3
            穿透层数 2
            穿透力量 30
            穿透最大距离 0
            伤害 25
            *增益距离 900
            射程 2200
            射程修正 0.84
            射速 0.0625 (16发每秒)
            弹夹容量 50
            *噪声修正 20
            ——
            站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
            增益距离(GainRange)(从其他文件看到)后面的注释是“以增益曲线逐渐降到0的距离”(range at which to use a gain curve to fall off to zero)
            噪声修正(NoiseFactor),后面的注释是开枪后1秒光环(1 second glow after firing)?我猜应该是和对抗有关,可能用这把枪开枪不容易让幸存者身上起光环?
            既然都消声了为什么噪声程度还都一样是3啊……
            冲锋枪类后备弹药650。


            IP属地:安徽6楼2019-07-01 17:35
            收起回复
              两把冲锋枪的主要不同之处:
              UZI / Mac10
              后坐力 0.9 / 1
              每发扩散 0.32 / 0.4
              蹲下最小扩散程度 0.7 / 0.85
              站立最小扩散程度 1 / 1.2
              伤害 20 / 25
              UZI更准,Mac10伤害更大。
              但是由于刚好处在25这个位置……杀死普通感染者时,UZI相对地很浪费弹药。简单难度2/1枪的区别,普通难度3/2的区别,高级4/3,专家5/4。总是要多打一枪,而伤害还溢出,浪费了。而且在弹夹,射速,后备弹药相同,装弹时间几乎一样的情况下,乌兹总体比Mac少了3500的伤害……(普通难度/对抗模式Tank血量4000)
              所以综合考虑一般还是选Mac10?虽然可能相对UZI来说比较考验射击能力。


              IP属地:安徽7楼2019-07-01 17:36
              收起回复
                怎么老吞帖子……


                IP属地:安徽12楼2019-07-01 17:41
                收起回复
                  泵动式霰弹枪 M3 Super90 (木喷)
                  后坐力 4
                  每发的扩散 1
                  最大扩散 5
                  精度恢复速度 5
                  蹲下最小扩散程度 0
                  站立最小扩散程度 0.8
                  空中最小扩散程度 2.5
                  移动最大扩散程度 1.5
                  弹丸散射程度 5
                  弹丸偏航程度 7.5
                  装弹时间 0.473
                  持枪最快移动速度 220
                  噪声程度 5
                  穿透层数 2
                  穿透力量 30
                  穿透最大距离 500
                  *无视穿透距离 300
                  *伤害 25
                  射程 3000
                  *射程修正 0.7
                  射速 0.5 (2发每秒)
                  弹丸数 10
                  弹夹容量 8
                  ——
                  无视穿透距离,根据注释,在这个范围内,击穿感染者不计层数。也就是这个距离内可以穿透任意层数。
                  伤害后面一个注释22,可能是老数据
                  射程修正老数据0.96
                  单次射击全中的伤害为250
                  铬合金霰弹枪 Remington 870 (铁喷)
                  //L4D2新武器
                  后坐力 4
                  每发的扩散 1
                  最大扩散 5
                  精度恢复速度 5
                  蹲下最小扩散程度 0
                  站立最小扩散程度 0.8
                  空中最小扩散程度 2.5
                  移动最大扩散程度 1.5
                  弹丸散射程度 3
                  弹丸偏航程度 5
                  装弹时间 0.473
                  持枪最快移动速度 220
                  噪声程度 5
                  穿透层数 2
                  穿透力量 30
                  穿透最大距离 500
                  *无视穿透距离 300
                  *伤害 31
                  射程 3000
                  *射程修正 0.7
                  射速 0.5 (2发每秒)
                  弹丸数 8
                  弹夹容量 8
                  ——
                  无视穿透距离,根据注释,在这个范围内,击穿感染者不计层数。也就是这个距离内可以穿透任意层数。
                  同样是伤害后面一个注释22。
                  射程修正同另一把散弹枪老数据0.96
                  单次射击全中的伤害是 248
                  以上两把散弹枪后备弹药56。


                  IP属地:安徽13楼2019-07-01 17:43
                  收起回复
                    突击步枪 M16A2
                    后坐力 1.2
                    每发的扩散 0.75
                    最大扩散 30
                    精度恢复速度 5
                    蹲下最小扩散程度 0.05
                    站立最小扩散程度 0.4
                    空中最小扩散程度 1.5
                    移动最大扩散程度 5
                    持枪最快移动速度 230
                    站定时间 1.5
                    *站定间隔 60
                    噪声程度 4
                    穿透层数 2
                    穿透力量 50
                    穿透最大距离 0
                    伤害 33
                    射程 3000
                    射程修正 0.97
                    *增益距离 1500
                    射速 0.0875 (11.428发每秒)
                    弹夹容量 50
                    ——
                    站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
                    增益距离(GainRange)后面的注释是“以增益曲线逐渐降到0的距离”(range at which to use a gain curve to fall off to zero)
                    貌似在装弹的时候在某个两个时机推两下会使换弹速度变快?但是小心疲劳惩罚。
                    AK47
                    //L4D2新武器
                    后坐力 2
                    每发的扩散 1.6
                    最大扩散 35
                    精度恢复速度 7
                    蹲下最小扩散程度 0.5
                    站立最小扩散程度 1
                    空中最小扩散程度 3
                    移动最大扩散程度 6
                    持枪最快移动速度 230
                    站定时间 1.5
                    *站定间隔 60
                    噪声程度 4
                    穿透层数 2
                    穿透力量 50
                    穿透最大距离 0
                    伤害 58
                    射程 3000
                    射程修正 0.97
                    *增益距离 1500
                    射速 0.13 (7.692发每秒)
                    弹夹容量 40
                    ——
                    站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
                    58后面的老数据居然是33……
                    增益距离(GainRange)后面的注释是“以增益曲线逐渐降到0的距离”(range at which to use a gain curve to fall off to zero)
                    弹夹容量老数据是50。
                    沙漠步枪 SCAR
                    //L4D2新武器
                    后坐力 1
                    每发的扩散 0.6
                    最大扩散 25
                    精度恢复速度 4
                    蹲下最小扩散程度 0.05
                    站立最小扩散程度 0.35
                    空中最小扩散程度 1.25
                    移动最大扩散程度 4
                    持枪最快移动速度 230
                    站定时间 1.5
                    *站定间隔 60
                    噪声程度 4
                    穿透层数 2
                    穿透力量 50
                    穿透最大距离 0
                    伤害 44
                    射程 3000
                    射程修正 0.97
                    *增益距离 1500
                    *射速 0.07 (全自动情况下14.285发每秒)
                    弹夹容量 50
                    ——
                    SCAR的射击方式是爆炸式射击,三连发。三连发中每发子弹的间隔的依据是射速。而每组三连发的间隔数据未知。
                    ——
                    站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
                    增益距离(GainRange)后面的注释是“以增益曲线逐渐降到0的距离”(range at which to use a gain curve to fall off to zero)
                    步枪类后备弹量360。


                    IP属地:安徽15楼2019-07-01 17:46
                    收起回复
                      三把步枪的差距还是很明显的。
                      M16有最高的射速,最快的装弹时间。精度居中。中等的弹夹容量。伤害是三把步枪里最低的,只有33,比手枪还低。相对适合持续火力输出。
                      AK47有最高的单发伤害,58足够一枪打死Boommer,在普通难度下一枪一个普通感染者。射速最慢。精度相对很糟。弹夹容量也是最低的40。贴脸输出很可怕,远距离作用相对有限。
                      SCAR有最高的精度和最大的弹夹。44的伤害居中。但是三连发模式限制了输出效率。相对适合稍远距离的精准打击。
                      但是由于后备弹量都是360。伤害最小的M16很吃亏,而且射速极快,非常容易耗尽弹药。
                      由于镭射指示器的存在,很可能一举让AK成为了最好用的步枪……改良了精度以后的AK远能点近能糊脸,伤害还大……


                      IP属地:安徽16楼2019-07-01 17:47
                      收起回复
                        自动霰弹枪 M1014
                        后坐力 3
                        *每发的扩散 20
                        最大扩散 5
                        精度恢复速度 5
                        蹲下最小扩散程度 0
                        站立最小扩散程度 0.8
                        空中最小扩散程度 2.5
                        移动最大扩散程度 1.5
                        弹丸散射程度 4
                        弹丸偏航程度 8.5
                        装弹时间 0.396
                        持枪最快移动速度 240
                        噪声程度 5
                        穿透层数 2
                        穿透力量 30
                        穿透最大距离 500
                        *无视穿透距离 300
                        伤害 23
                        射程 3000
                        射程修正 0.7
                        射速 0.15 (6.666发每秒)
                        弹丸数 11
                        *弹夹容量 10
                        ——
                        每发扩散的老数据是30
                        无视穿透距离,根据注释,在这个范围内,击穿感染者不计层数。也就是这个距离内可以穿透任意层数。
                        弹夹容量后面的注释显示老数据是9
                        单次射击全中的伤害为253
                        (来源被屏蔽的帖子)M1014在每次装第一发子弹的时候会有一个小停顿。
                        战斗霰弹枪 SPAS-12
                        //L4D2新武器
                        后坐力 3
                        *每发的扩散 22
                        最大扩散 5
                        精度恢复速度 6
                        蹲下最小扩散程度 0
                        站立最小扩散程度 0.75
                        空中最小扩散程度 2.5
                        移动最大扩散程度 1.5
                        弹丸散射程度 3.5
                        弹丸偏航程度 8
                        装弹时间 0.396
                        持枪最快移动速度 240
                        噪声程度 5
                        穿透层数 2
                        穿透力量 30
                        穿透最大距离 500
                        *无视穿透距离 300
                        伤害 28
                        射程 3000
                        射程修正 0.7
                        射速 0.15 (6.666发每秒)
                        弹丸数 9
                        *弹夹容量 10
                        ——
                        每发扩散的老数据是30
                        无视穿透距离,根据注释,在这个范围内,击穿感染者不计层数。也就是这个距离内可以穿透任意层数。
                        弹夹容量后面的注释显示老数据是9
                        单次射击全中的伤害为252
                        2级霰弹枪的后备弹量为90
                        2级霰弹枪对Tank的伤害修正为x0.85


                        IP属地:安徽19楼2019-07-01 17:50
                        收起回复
                          (来源被屏蔽的帖子)M1014在每次装第一发子弹的时候会有一个小停顿。而Spas12没有。所以如果装一发打一发,Spas12比较有效率。
                          同1级散弹枪,100单位的距离内对普通感染者和Witch伤害x5。
                          (Fandom Wiki)和1级霰弹枪一样,蹲下射击时必定有一颗弹丸命中准心中间。


                          IP属地:安徽20楼2019-07-01 17:51
                          回复
                            猎枪 Mini-M14(木狙)
                            后坐力 1.5
                            每发的扩散 1
                            最大扩散 15
                            精度恢复速度 8
                            蹲下最小扩散程度 0
                            站立最小扩散程度 0.1
                            空中最小扩散程度 1.5
                            移动最大扩散程度 3
                            持枪最快移动速度 210
                            站定时间 1.8
                            *站立间隔 60
                            噪声程度 2
                            穿透层数 2
                            穿透力量 50
                            穿透最大距离 0
                            无视穿透距离 8192
                            伤害 90
                            射程 8192
                            射程修正 1
                            射速 0.25 (4发每秒)
                            弹夹容量 15
                            ——
                            站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
                            无视穿透距离,根据注释,在这个范围内,击穿感染者不计层数。也就是这个距离内可以穿透任意层数。
                            开镜后精准度100%(准度乘数为-1……)
                            军用狙击枪 G3SG/1 (黑狙)
                            /L4D2新武器
                            后坐力 1.5
                            每发的扩散 1
                            最大扩散 15
                            精度恢复速度 8
                            蹲下最小扩散程度 0.05
                            站立最小扩散程度 0.5
                            空中最小扩散程度 1.5
                            移动最大扩散程度 5
                            持枪最快移动速度 210
                            站定时间 1.8
                            *站立间隔 60
                            噪声程度 2
                            穿透层数 2
                            穿透力量 50
                            穿透最大距离 0
                            无视穿透距离 8192
                            伤害 90
                            射程 8192
                            射程修正 1
                            射速 0.25 (4发每秒)
                            弹夹容量 30
                            ——
                            站定间隔(IdleInterval)不知道具体什么作用
                            无视穿透距离,根据注释,在这个范围内,击穿感染者不计层数。也就是这个距离内可以穿透任意层数。
                            开镜后精准度100%(准度乘数为-1……)


                            IP属地:安徽21楼2019-07-01 17:52
                            回复
                              由于两把枪射程和“无视穿透距离”是一样的……也就是说无论如何都会无限制穿透。
                              开镜精度基本没差别(都TM乘以-1……)。跑射木狙占优势,尤其是木狙带上镭射以后。
                              相似的数据太多了……
                              装弹时间貌似木狙稍微短一点点。
                              总体来说的话,定点用黑狙,移动用木狙。


                              IP属地:安徽22楼2019-07-01 17:53
                              回复