有些数据种类并不是每种武器都有。
霰弹枪普遍有“装弹时间”(ReloadDuration)这一数据,但是找我以往的经验,更改它没什么实际效果?反而其他枪虽然没有这行数据,但是依然可以影响到实际效果。至于他们默认的装弹时间,应该是纯属靠上弹动作的帧计算的。
L4D2的穿透我还没搞懂是个什么原理……有时候上面穿透层数是2,穿透距离却是0(后面还注释一个none,不能穿透?)。但是穿透层数可不能改成0——那就成空包弹了。根本打不到任何地方。
(Fandom Wiki)武器的友伤计算(难度):0%/10%/30%/50%
近战武器有额外计算方式。
霰弹枪普遍有“装弹时间”(ReloadDuration)这一数据,但是找我以往的经验,更改它没什么实际效果?反而其他枪虽然没有这行数据,但是依然可以影响到实际效果。至于他们默认的装弹时间,应该是纯属靠上弹动作的帧计算的。
L4D2的穿透我还没搞懂是个什么原理……有时候上面穿透层数是2,穿透距离却是0(后面还注释一个none,不能穿透?)。但是穿透层数可不能改成0——那就成空包弹了。根本打不到任何地方。
(Fandom Wiki)武器的友伤计算(难度):0%/10%/30%/50%
近战武器有额外计算方式。