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1.3版弩的正确用法

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亲自试过所谓机枪弩打法之后,我觉得有必要发这个帖,话不多说,直接正题。
这次对弩改动,AP消耗改为射击3AP 换弹4AP,相信大家都知道了,某人独创的首回合退后两格换弩上弹,次回合3射,此后循环往复,以求2回合射3下,让我来分析下此打法在实战中会遇到的问题。


1楼2019-07-01 10:24回复
    首先是命中率的问题,要保证第二个回合射3下,必须触发暴走,也就是说第二下必须射中,其实第一下也必须射中,因为这个打法前排全是拿矛的盾卫,垫刀全靠弩。


    2楼2019-07-01 10:27
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      3楼2019-07-01 10:27
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        96的远攻,这个数值应该能拿出手了吧,然而看上面的命中率,3格是89%,5格就只有79%了。而3格基本上是这个打法最理想的距离,实战中敌人的平均距离是在4格-5格之间。即便不考虑地形,命中率也就8成多一点,一旦地形不佳,比如中间有障碍物啥的,命中率会很惨。
        姑且不考虑这些,就说最理想的状态,命中率算85%好了,2下全部射中的概率为72.25%,也就是即便2下稳死,2轮3射的概率也不过是72.25%


        4楼2019-07-01 10:33
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          而2下能不能射死呢?答案是不能,至少T3白弩做不到,天选蛮子的铠甲其实不算高,只能算中甲,但要用T3白弩射死,最少也得3下,大多数情况需要4下。
          简单的说,在全靠弩垫刀的情况下,必定有几个弩手是纯垫刀的角色,无法触发暴走。


          5楼2019-07-01 10:37
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            这还不是最尴尬的,最尴尬的是,伤害是浮动的,就拿T3白弩来说,50-70的面板伤害,不考虑其他情况,假设敌人还剩60血,你已经射了1发子弹,那这第二下是射还是不射呢?
            如果你选择射,没射死,那么暴走失败,如果你选择等待,让另一个弩手再垫1刀,结果运气好直接给射死,那么抱歉,还是暴走失败。
            因为你初始9AP,花3AP射死敌人后触发暴走回满AP,接下来无论上弹再射,还是快手拿备用弩,都无法再射第三下,虽然下一轮你不用上2颗子弹,但你已经浪费AP。


            6楼2019-07-01 10:44
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              综上所述,我以实战的经验告诉你,在用T3白弩对抗天选蛮子时,第二轮触发暴走的概率只有40%左右,这还是在我的射手远攻96的基础上,某人用79的酒鬼弩,又能有多大概率触发暴走呢?


              7楼2019-07-01 10:47
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                那么这个战术是否可行呢?那么有一说一,至少对付20个天选蛮子还是可行的,毕竟20个天选蛮子在12个神装高等级兄弟面前,根本不值一提。
                就算你1轮只射1下,也是能够赢得胜利的,只不过同样的装备,同样的等级,其他的打法会更轻松。如果装备和人员的素质差一点呢?那我建议你还是不要尝试了,只会白白浪费你的时间。
                这个打法不仅对抗天选蛮子效率不佳,而且无法对抗骷髅,对兽人战士嘛,某人说可以,这年头录个视频也不难,T3弩在对付兽人战士时是什么效果大家都很清楚,你说可以大可用录一段视频证明。


                8楼2019-07-01 10:54
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                  说了这么多,可能有人会问弩究竟该怎么用最好?
                  我觉得正常用就挺好,学个暴走,让近战队友垫刀自己收最后一下,一样可以实现一轮2射,2轮3射,而且还有多余的2AP走位,让你拥有更完美的射击距离和角度。


                  9楼2019-07-01 10:59
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                    大佬,有没有那种基于哥布林尖刺者击退效果的(娱乐)打法?结合矛墙无限击退


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-01 11:14
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                      技术贴赞一个


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-07-01 11:29
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                        后期弩输出不够的 投掷还行输出和决斗差不多


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-07-01 12:21
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                          而且这种打法发育太慢了 前期黄点激素3级农民都能随便打强盗 等重甲盾卫成型 神选的压力并不大


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-07-01 12:29
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                            其實也沒那麼差,想出用雙弩填充擊殺狂暴,做到2回合把AP摳到只剩1,相當精巧。
                            之前有ZZ無腦吹連弩,也沒指出連弩的優缺點,只是純粹給連弩招黑,連弩的構思方式我個人是很喜歡的。
                            我的看法和樓主接近,連弩手成型等級高,高命中要求,至少要點出狂暴殺戮,武器還不能差,可以說成型速度還慢於雙手戰。射擊手順是另一個問題,需要操作配合,該帖其實有討論到擊殺手順和RAtk要求(19&32F)。
                            假設:4名連弩手,T3弩3箭擊殺。
                            首輪射擊大概率讓2名弩手進入殺戮,更容易墊刀或擊殺,下輪射擊至少能保底維持2名殺戮狀態,甚至滾雪球形成殺戮連鎖。如果換成T2弩,假設多1箭擊殺(4),首輪大概率只有1名進入殺戮,殺戮連鎖的速度要慢1倍,甚至難以維持。
                            從上面的例子,可以發現如果要4箭以上擊殺,威力會大幅下降,所以T3武器不可省,命中率如果80%也只能勉強維持殺戮,至少要85%以上才能擴大殺戮。
                            射擊視角又是另一個問題,如果沒有充足視角,無法實現交叉火力點殺目標,他的示範是槍陣推拒給弩陣輸出,這又牽扯到前排設定,至少要2~3個成型槍兵才能有效推拒。普通我是1~2個長槍,因為我更依賴前排輸出,遠程是添頭(或狙擊)。
                            最後我選擇弩投,可以更輕鬆達到完美消化AP的效果。相對地穿甲和命中比弩略低,但是更契合我的操作習慣。
                            連弩需要全隊配合,要求高成型慢,至少4名RAtk90人員,8把T3/督軍弩,還有前排的推拒力,我的話大概200+天才有機會湊齊人吧,弩可能還差幾把。用在民兵團的話,後排人員增加到8位,可能會產生質變,不過它的高投入也很可怕,屬於有錢有閒才能鼓搗的戰術,打人類內戰應該很強。


                            IP属地:中国台湾14楼2019-07-01 13:46
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                              没那么好用,用过后就知道了。用其他的打法,随便都能达到更好的效果。花里花俏的,我一开始看,以为很NB,结果用了一遍后,发现。。。


                              来自Android客户端15楼2019-07-01 16:57
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