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这游戏挂比这么6,为何就没出过修改几率的挂?
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雨中漫游伦敦
圣域之战
12
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这游戏挂比这么6,为何就没出过修改几率的挂?
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圣域之战
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比如ss掉落爆率,金牌爆率,强化增幅锻造百分百几率啥的,或者直接刷金币的,好像都没看过这种,
青冥之狱
混沌降临
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以前有,封的妈都不认识
雪舞寒
次元风暴
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不动腾讯的大蛋糕怎么搞都没事,你动一下分分钟直接三年
Bep丶响
强者胆魄
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外挂都是修改客服端的数据啊 然后反馈给后端 东西爆率都是后端已经处理好数据然后传给前端的 (你能改后台数据 那毒奶粉早gg了)
无法莫认
浴火逐龙
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你要恰老***糕,分分钟钟3年,永久
世界那么大想去看看
机械崛起
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看六楼
好大个肥鯮
次元风暴
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只能说你玩的晚,以前什么复制bug云幂bug简直强无敌
隔壁的戏子
次元风暴
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这么和你说.
你的人物在游戏里造成的伤害实际上是内存在调用逻辑代码里的算法函数,这个是个动态的,也是本地的,也是最容易实现的.
通俗来讲,外挂就是介入到这个算法中进行窜改.然后再把这个数值发送给服务器.如果没有tp和伤害异常检测,外挂将没有任何办法察觉.
但是你说的概率,并不是本地的,动态的,也不是在内存之中的,它是服务器已经写好的固定值.无法通过内存篡改.
隔壁的戏子
次元风暴
13
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举个例子,你掉线的时候,是不是发现还可以打怪,而且还是有伤害?
但是怪物尸体不会消失,也不会掉落物品,经验?
隔壁的戏子
次元风暴
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流程是这样的.
你强化-发送到服务器―根据概率算出结果―反馈至客户端.你全程不需要调用这个算法.所有人统一.
但是 如果伤害也是由服务器来算,那么这么多人的伤害,服务器是承载不了的.所以就由你自己的电脑完成再把结果交给服务器.
所以网游一般都很占cpu
实际上就是谁来处理的问题,个人的变量就交给个人,集体的就交给服务器.
隔壁的戏子
次元风暴
13
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所以.dnf的挂都是内存挂.
唯爱晓晓
浴火逐龙
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我以前做过私服,这些数据都是放在服务器端里的,属于游戏基层核心部件内容,你修改这些数据等于攻击服务器,100%都是秒封
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