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身份证先放。
首先这个游戏给我的第一感觉真的很好,完善的世界观和各种各样的剧情彩蛋隐藏在游戏内容的各个角落,真的给人眼前一亮的感觉,校长邮箱对于人物形象的塑造也是非常有新意,这些信件就像宝物一样珍藏着,对这个游戏的游玩体验真的非常好,就很难理解为什么这个游戏就是不火呢。这样的事情果然很奇怪啊。
就在昨天我日常的两发出了我最想要的乌鸦之后,我发现,我突然不知道该做什么了,在这之前的一个半月里我的所有行动都是有所计划的,推图推活动,攒资源,抽乌鸦。但是昨天之后我发现我不知道该做什么了,这真的太奇怪了,我下面能做的也就是把乌鸦等级拉满,好感拉满,给戒指这几件事。一下子游戏规划变得完全可以预见,这对于一款需要用户粘性的角色养成手游确实不是一件好的事情。
在此之前我玩过的角色养成类手游也不少
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但这么快就让我产生毕业感的,这是第一个。不得不说这个游戏的用户粘性也太低了。可能是因为我入坑的时间比较巧合吧,正好撞上青鸟进box。
氪穿box拿到青鸟和卢西塔诺之后我发现,这个游戏的数值系统问题太大了。60级满强的青鸟就已经可以带很普通的队伍打穿8图了。如果是舰r老玩家应该知道一次怨声载道的操作,就是削弱改造胡德的技能,当时导致了不少玩家的退坑,因为当时胡德的改造只考虑了老玩家推活动图的强度,没有考虑新手过常驻图的难度,一个入坑2周的萌新只要有胡德然后把她改造激活飙车技能就能在2周之内打穿所有常驻图,正常来说老咸鱼开荒过那些图的时候要用半年左右的时间,所以幻萌认为这个角色大大缩短了玩家游戏时间和游戏寿命把她削弱了。
这个游戏的青鸟就给我同样感觉,大大缩短游戏时间和游戏寿命,打破游戏平衡的强度,真的太夸张了
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另外一个我认为数值过于夸张的角色就是鲨鱼,我入坑之后找了很多的吧内的攻略帖,迅速推到了5-6,可能又是一个巧合吧,正好又撞上地图打捞up,有幸在2000次出战左右就拿到了鲨鱼这个角色,摸鱼组给每个关底设置的三条血简直就是摆设,真的有打不死的情况存在吗?以前玩舰r的时候活动boss磨血十几次,斩杀几次,确实能体会到这是个boss的感觉。然而诺亚幻想的boss真的没有三次推不下来的情况。
数值膨胀是所有角色养成手游的通病,但是别的手游会通过各种各样的方法来限制高强度角色的出场率,但是至少常驻图,我丝毫没有看见摸鱼组有想要限制乌鸦鲨鱼青鸟藏狐小熊猫这些高强度角色出场率的意思。
靠限定的打捞来增加游戏时间终究是一厢情愿的事,也只能延长全收集玩家的游戏时间,但是这一批终究是少数,如果这样的肝帝是这个游戏的多数,那这个游戏的玩家组成也太畸形了。
我不是一个轻量级玩家,我会继续玩下去,因为这个游戏的世界观和人物塑造在我看来还是可取的,我能保证我至少能玩一年,但是一年之后就完全无法保证,因为这个游戏的用户粘性,真有点低。
这只是一个新人玩家个人的想法,我也希望这个游戏能够吸引更多的人来玩,不然真没人玩关服了我是无法接受的。