FD说明以后发布时会将次篇内容实
上篇Overview中的效果图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2cb3fa5ada3f8794d3ff4826e2190ead/e95962cad1c8a78677e153ec6909c93d72cf50d4.jpg)
均值滤波优化后的效果,能够弥补渲染精度上的不足,兼顾性能与视觉效果:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=697ef8ed8994a4c20a23e7233ef61bac/598c26c8a786c917c0c84bdbc73d70cf39c757d4.jpg)
CSGO中的人物阴影,还是有点csgo的样子是吧。。。20周年为何要故意把1.6的地图马赛克弄这么严重
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=14c9ab46aac27d1ea5263bcc2bd7adaf/1d8e5086c9177f3ea7ffe5ef7ecf3bc79d3d56d4.jpg)
目前弄了武器的法线图(不完善)、HDR渲染与泛光(不完善)、人物阴影,还要不要我弄些其他效果呢?本吧活着的人都来说说吧,虽然更新时间极不规律,反正没几个人在了
上篇Overview中的效果图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2cb3fa5ada3f8794d3ff4826e2190ead/e95962cad1c8a78677e153ec6909c93d72cf50d4.jpg)
均值滤波优化后的效果,能够弥补渲染精度上的不足,兼顾性能与视觉效果:
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CSGO中的人物阴影,还是有点csgo的样子是吧。。。20周年为何要故意把1.6的地图马赛克弄这么严重
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目前弄了武器的法线图(不完善)、HDR渲染与泛光(不完善)、人物阴影,还要不要我弄些其他效果呢?本吧活着的人都来说说吧,虽然更新时间极不规律,反正没几个人在了