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想开个贴记录一下我闲的无聊做的桌游。

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想开个贴记录一下我闲的无聊做的桌游。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-06-19 20:45回复
    有点多就用只看楼主。就一个记录,我就不艾特人了。楼中楼可能会平衡性调整。。。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-06-19 20:45
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      规则
      1 卡牌讲述。



      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-06-19 20:51
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        2,开始游戏。
        一般游戏人数为两人。双方对阵,每人拥有一个王座。王座被摧毁则游戏结束。王座不属于单位,无视法术伤害和增减益控制效果即反伤效果。无法移动。
        如图为最初始的王座:
        1.战争王座
        生命值30。技能:战意(法力消耗1):对根号2(王座攻击范围)的一名单位造成一点真实伤害


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-06-19 20:56
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          开局每人摸取三张牌,选择其中两张,将剩下的放入弃牌堆。每人开局拥有5点法力,第1回合先手者不额外摸牌。之后每当一方回合,摸取一张牌并回复顺序为1/2/3/4点法力(第1回合1点,第2回合2点...第5回合1点,以此类推,循环往复)每人手牌上限9张,法力上限20点。(整个回合:一个我方回合加上一个敌方回合算一回合)


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-06-19 21:00
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            3.游戏过程
            玩家需要通过释放卡牌来摧毁对方王座,赢得胜利的目的。卡牌放出需要消耗对应的使用法力,并释放卡牌效果。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-06-19 21:01
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              (1)兵种牌
              兵种牌一方是释放在距离已方王座1的范围内(如图1234为出生点),且一般来说,同一势力的兵种无法存在在同一格子内(占格效果),兵种拥有对应的生命值(也为生命上限),当实际生命值为0时,此兵种死亡,放入弃牌堆。一般来说每一回合一名兵种只能发动一次行动(攻击和移动选择一项)(攻击:像攻击范围内敌方发动一次攻击,攻击力为0无法攻击/移动:自身移动一格,移动至停留的格子必须符合规则)
              攻击即发动攻击,攻击会经过被攻击者防御值的削减,最后对受击者生命值造成影响(防御每回合生效的大小为护甲值,一回合过后才会恢复)
              举例:1号(攻击力3)攻击2号(护甲2),只造成一点伤害。下回合再次攻击,也只造成一点伤害。若3号(攻击力2)攻击2号,则不造成伤害,若同回合1号再次攻击2号,则造成三点伤害。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-06-19 21:11
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                兵种释放时,释放出场效果。死亡则释放死亡效果。期间都有技能。若技能中没有“可以”两字,则为锁定技,强制生效。(有些兵种可以消耗行动执行蓄力等操作)
                补上面图。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-06-19 21:13
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                  兵种常用技能说明:
                  1.突袭:具有突袭技能的兵种 释放时可以不出场在出生位。可以选择放置在敌方王座攻击范围外,且上面没有任何兵种的格子。
                  2.嘲讽:刚发动攻击者的有效攻击范围内具有带有嘲讽技能的合法敌方单位时,攻击只能将此单位定为合法攻击目标(嘲讽的优先级比直线型攻击与灵活还高。)
                  3.远攻
                  不会受到反伤效果。
                  4.潜行
                  潜行是一种状态,当兵种具有潜行这一技能时,指出场效果进入潜行状态。
                  潜行状态:潜行状态无法被选定为合法攻击目标(法术可以选中,也会被溅射等伤害击中)潜行者发动攻击则失去潜行状态。潜行时将卡牌翻面。一般来说潜行者失去所有技能。潜行者可以和队友单位处在同一格子内,
                  注:周围没有可攻击单位无法发动攻击,不发动攻击无法自动取消潜行状态。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-06-19 21:20
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                    (2)法术牌
                    释放法术牌也要消耗对应的法力。执行相应的效果。
                    (3)特殊牌
                    特殊牌是通过其他卡牌而释放的卡牌,玩家无法从牌堆里获取特殊牌。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-06-19 21:23
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                      新机制:全面封锁
                      当处在对方场上的己方单位消耗法力和比处在己方场上的对方单位消耗法力和多8时,将对方王座翻面,并宣布对方已经受封锁(不满足条件则解除封锁)被封锁方失去上图2,3两个出生点,且发动突袭时只能在己方半场。(处在潜行单位的法力值不计入封锁)


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-06-19 21:27
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                        卡牌开更!


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-06-19 21:27
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                          1.战争士兵
                          种族:军队
                          法力消耗2 生命值3 护甲值1 攻击力2
                          技能:兵魂:自身无法后退。
                          介绍:战场上最常见的兵种
                          思路:只需要消耗两点法力便有不错的强度,能扛能打,人称超级兵。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-06-19 21:32
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                            2.铁甲护卫
                            种族:军队
                            法力消耗6 生命值3 护甲值5 攻击力2 攻击范围1
                            技能:嘲讽(详见楼上)
                            坚强:护盾存在时,不会受到法术的攻击和伤害。
                            介绍:举着坚盾的士兵,为身后的部队提供防御。
                            思路:拥有高额护甲,因为护甲可以自动恢复和不受法术伤害的能力,基本上很难搞死。又因为具有嘲讽的技能,使他十分的强大。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2019-06-19 21:43
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                              3.剑士
                              种族:军队
                              法力消耗3 生命值2 护甲值0 攻击力3 攻击距离根号2
                              技能:利刃:无视对手防御力和反伤效果发起攻击。
                              介绍:手持利刃,具有强大的攻击力
                              思路:铁甲护卫的克星,攻击造成真实伤害,以及根号2的攻击距离。对于高护甲的单位造成了很大的威胁。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2019-06-19 21:47
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