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讨论帖,关于ff7 RE战斗系统变更

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这一次e3带来了巨大惊喜,加长预告和试玩影像,以开局炸毁1号魔晄炉前后以及熟悉的七号天堂和尼布尔海姆,艾瑞丝,巴瑞特,蒂法,萨菲罗斯,比格斯,杰茜,威治等人物也系数登场,大家应该都看过了,应该对这些场景人物都再熟悉不过,想和大家讨论的一个事,在试玩和预告中克劳德和巴瑞特打Scorpion时,大家应该都发现战斗系统已经彻底变更了,虽然是否是真正的即时制或半即时制目前还不太明朗,(也看到战斗菜单选项克劳德好像使用道具恢复了350血,文盲看不太懂英文)但可以肯定的是和原作以及移植版的atb模式应该是完全不同的,而且limit极限技的机制可能也做了调整,我猜测这种大幅度去更改系统的行为应该不是本家se的意思,很有可能是之前交付由CyberConnect制作的demo或者前几章的半成品,而se又不肯放弃,所以将错就错下的产物,这一点的依据就是除了人物建模,整体游戏战斗环节与15e3后放出的试玩几乎如出一辙,10代之后战斗系统就革新了抛开11和14两部网游作品,感觉这次重制后的7代更倾向于12,13,15的战斗模式,我想知道这样的改变是否符合大家的意愿呢?大家更期待的是原汁原味的ff7重制还是做出创新的ff7呢?


IP属地:山西来自手机贴吧1楼2019-06-13 23:39回复
    有两个atb槽,连续攻击以后会出现慢动作模式,可以用用魔法物品什么的


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-06-14 06:13
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