先说结论
AWP狙击枪的组合伤害计算为:
AWP狙击枪:基础伤害40
二西莫夫组合:AWP基础伤害×1.625
肌肉松弛剂组合:AWP基础伤害×1.5
狼组合:基础伤害×1.5(需要原地不动一段时间且要狼在场时才可触发)
瞄准镜组合:基础伤害×1.5^x(x为旋转一圈的次数)
巫妖之心:基础伤害×1.5^x (同瞄准镜组合且不与其它组合冲突)
至于巫妖之心为什么会有和瞄准镜组合一样的加成
我试着用巫妖单拿着AWP狙击枪与加了瞄准镜的AWP进行了伤害对比,发现:
巫妖+AWP狙击枪
旋转0次 97.5
旋转1次 146.25
旋转2次 219.375
旋转3次 329.0625
旋转4次 493.5938
旋转5次 740.3906
旋转6次 1110.586
推测:
旋转x次 97.5×1.5^x
巫妖+AWP狙击枪+瞄准镜
旋转0次 97.5
旋转1次 219.375
旋转2次 493.5938
旋转3次 1110.586
旋转4次 2498.818
旋转5次 5622.341
旋转6次 12650.27
推测:
旋转x次 97.5×1.5^2x
巫妖有AWP和瞄准镜的情况下,通过旋转叠伤后能打出五位数的伤害
而且伤害是有规律可寻的,可以确定问题是出现在巫妖的初始巫妖之心和瞄准镜上了
进而推测巫妖之心对AWP的组合与瞄准镜组合一样且不与其冲突
这也是为什么AWP狙击枪在现在的版本中能一发秒杀所有boss的原由
AWP狙击枪的组合伤害计算为:
AWP狙击枪:基础伤害40
二西莫夫组合:AWP基础伤害×1.625
肌肉松弛剂组合:AWP基础伤害×1.5
狼组合:基础伤害×1.5(需要原地不动一段时间且要狼在场时才可触发)
瞄准镜组合:基础伤害×1.5^x(x为旋转一圈的次数)
巫妖之心:基础伤害×1.5^x (同瞄准镜组合且不与其它组合冲突)
至于巫妖之心为什么会有和瞄准镜组合一样的加成
我试着用巫妖单拿着AWP狙击枪与加了瞄准镜的AWP进行了伤害对比,发现:
巫妖+AWP狙击枪
旋转0次 97.5
旋转1次 146.25
旋转2次 219.375
旋转3次 329.0625
旋转4次 493.5938
旋转5次 740.3906
旋转6次 1110.586
推测:
旋转x次 97.5×1.5^x
巫妖+AWP狙击枪+瞄准镜
旋转0次 97.5
旋转1次 219.375
旋转2次 493.5938
旋转3次 1110.586
旋转4次 2498.818
旋转5次 5622.341
旋转6次 12650.27
推测:
旋转x次 97.5×1.5^2x
巫妖有AWP和瞄准镜的情况下,通过旋转叠伤后能打出五位数的伤害
而且伤害是有规律可寻的,可以确定问题是出现在巫妖的初始巫妖之心和瞄准镜上了
进而推测巫妖之心对AWP的组合与瞄准镜组合一样且不与其冲突
这也是为什么AWP狙击枪在现在的版本中能一发秒杀所有boss的原由